Riju - The Legend of Zelda (BotW and TotK) | Character Lora
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このバージョンについて
モデル説明
このモデルが気に入ったら、ほかの作品もチェックしてみてください!アーティストのスタイルを正確に再現し、たまにキャラクター用LoRAを制作するのに全力を注いでいます。😊
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V3.0
TotKのリウアに関する高品質な画像がさらに多く集まるまでは、これが最終バージョンになる予定です。主にV2の洗練版となっています。特に口紅の描画が正しく動作するようになり、TotK版も他のLoRAと良好に連携します。
推奨重量:0.8〜1
プロンプトの詳細や例については、以下のモデル詳細と説明をご確認ください。
たとえば、XYZプロットに自分が持つすべてのスタイルLoRAを一つに混ぜて試してみました。一部の重さが少し高めでしたが、全体的に非常に柔軟性があると感じており、非常に満足しています。別のチェックポイントでも同様に動作することを願っています。
このLoRAをお楽しみいただけた、または問題があれば、ぜひレビューを残してください。他のベースチェックポイントとの組み合わせでのモデルの挙動にも興味がありますので、試してみて、下に画像を投稿していただければ幸いです!
V2.0
LoRA作成の経験を少し積んだことで、改良を重ねました。元のデータセットの一部を再利用しつつ、『тельーズ・オブ・ザ・キングダム』からの画像も追加しました。前バージョン同様、NSFW対応は可能ですが、前よりはその制限が緩やかです。
重量0.8〜1を推奨。重量1にすると、明示的なプロンプト無しでも王冠などの細部が描画されやすくなり、他のアートスタイルとも良好に連携します。衣装やその他の詳細を変更したい場合は0.8〜0.9を使用してください。いつも通り、詳細はXYZプロットをご参照ください。
以下のプロンプトは役立つ場合があります:
通常:長い髪、髪輪
「髪輪」というプロンプトを入れても、モデルは耳周りの髪のループより、二股編みになりやすい傾向があります。これに対して有効なのは、より多くの画像を生成することです。
TotK: 短い髪、鎧
詳細:青い唇、アイシャドー
これらの詳細をプロンプトに含めると、より現実的で影が強調されたバージョンに傾くようになります。おすすめは、無効にする、インペインティングで調整する、または重い照明プロンプトを使うことです。
比較のため、前バージョンの一部画像を再作成し、さまざまなアートスタイルを使う例も掲載しています。
V1.0
これは私がキャラクター用LoRAに初めて挑戦した作品です。アバタス・オレンジ・ミックス3で、gelbooruからの画像を用いて学習させたため、NSFWの結果が出る可能性が高いことにご注意ください。
LoRA作成ガイドに感謝:holostrawberryさん
[ガイド]簡単で無料で自分のLoRAを作成する方法 - colabs | Stable Diffusion Other | Civitai
重さについての参考は添付画像をご覧ください。一般的には0.5〜0.8が適しており、さまざまなアートスタイルとの互換性も高くなります。髪の色、アクセサリー、衣装のディテールは、使用する重さに応じて調整してください。















