Doom SDXL(Game Style)

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모델 설명

원래 '도움'은 외계인 프랜차이즈를 중심으로 한 게임으로 계획되었으나, 제작자들이 이 프로젝트에 충분한 창의적 자유를 갖지 못한다고 느껴 결국 '도움'이 탄생했고, 이 게임은 ATM 기계에서도 실행할 수 있다.

나는 현대 '도움' 프랜차이즈의 예술 스타일을 정말로 좋아한다. 이 세계의 모든 요소들은 매우 선명하고 세련된 느낌을 준다. 갑옷, 캐릭터, 레벨 디자인 모두 HR 기거의 작품에서 영감을 받은 가장 멋진 미학 중 하나로 완성되어 있다. 이 LoRA는 이 세계의 거의 모든 요소의 예술을 포착하는 것을 목표로 한다. 자연스럽게 도움스레이어 또는 '도움 남자'를 재현하는 데 매우 탁월하므로, 주인공이 아닌 다른 캐릭터를 원한다면 '도움스레이어'나 초록색 갑옷을 네거티브 프롬프트에 추가하는 것을 추천한다. 무기, 갑옷, 악마, 다양한 생물 및 도움에서 영감을 받은 환경도 잘 표현한다.

가중치는 0.6-1 사이가 적당합니다.

유용한 프롬프트: 과학기술 판타지, 바이오메카니컬, 도움스레이어

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