Zuko (ATLA Show Style) for Pony XL

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モデル説明

このショーのスクリーンショットのみを使用して、私の個人的なスクリーンショットアップスケール手法でトレーニングされました。この手法は「AIアップスケール」のような見た目を避けつつ、明らかに低解像度にもならないように設計されています。結果としてはまだ若干ぼやけた印象ですが、元のショーの解像度の制約からこれを避けられるかは不明です。試してみます。

ショー内で、顔が遠くなるほど詳細が減ってしまうため、高解像度アップスケールまたはadetailerを使用しないと、アップロングやポートレート以外のシーンで顔が崩れてしまう可能性があります。私は高解像度アップスケールを施した後、わずかに縮小することで、少しのぼやけを補正することが好きです。

メイントリガータグは「zuko」です。 また、以下の4つの特定の衣装/外見も含まれます:

茶屋の衣装(S2E15『バシンセの物語』の画像でトレーニング)
メイントリガー:teashopoutfit
オプショントリガー:中国服、緑のベスト、非常に短い髪
- 髪型は「ミディアムヘア」や「目と目の間の髪」をネガティブに指定して強化が必要な場合がありますが、トリガータグだけでも機能する可能性があります。

地球王国の衣装(S2E20『運命の交差点』の画像でトレーニング)
メイントリガー:earthkingdomoutfit
オプショントリガー:和服、緑のローブ
- 正直、この衣装は当たり外れが激しく、このタグはおそらく最も正確性が低いかと思いますが、救済衣装よりも少し短めの髪型を求める場合、メイントリガーは機能します。

エンバーアイランドの衣装(S3E5『ビーチ』の画像でトレーニング)
メイントリガー:emberislandoutfit
オプショントリガー:和服、赤いローブ、ミディアムヘア
- このエピソードのショットの影響で、ランダムな背景キャラクターが追加される傾向があります。なぜかトップノットをつけることもあります。これらはどちらもネガティブで排除できます。
- このエピソードでは、他のS3エピソードと比べて若干髪が長いですが、タグがその特徴を捉えてしまうことがあります。

救済の衣装(S3の残りのエピソードの画像でトレーニング)
メイントリガー:redemptionoutfit
オプショントリガー:和服、赤いローブ、ミディアムヘア、背中に剣
- トレーニングデータ内の画像数が圧倒的に多く、そのため最も正確かつ汎用性が高いと考えられます。

このモデルで生成された画像

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