Narco
세부 정보
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모델 설명
V3 기준으로 업데이트되었습니다. 아래 내용을 확인하세요!
(각 v3 모델은 독립형 모델입니다)
제가 하는 일을 소중히 여기시는 분은 https://www.buymeacoffee.com/Uzia에 후원해 주시거나, 제 생성한 이미지들 중 일부를 공유해 주세요! 제가 제작한 이미지를 보는 것을 정말 좋아합니다.
그런데 한 가지, 성 폭력/학대를 묘사한 이미지는 즉시 신고될 것입니다.
v3부터 나르코는 서양 만화 스타일의 중심이 될 것입니다. 현재 서양식 스타일의 1.5 모델이 너무 부족하며, 나르코 v3는 서양 스타일의 정체성을 유지하면서 애니메이션/2.5D/현실주의 모델에서 얻을 수 있는 다양한 주제 접근을 목표로 하는 첫 번째 단계입니다. 아직 완성된 상태는 아니지만, 출시할 만큼의 충분한 진전이라고 생각합니다.
사용법:
Cfg: 4스텝: 50, 클립스킵 1 및 2, 모두 훌륭합니다.
긍정적 프롬프트:
((초고해상도, 광택 강한, 매끄럽고, 만화 스타일))...
부정적 프롬프트:
어린이, 어리광스러움, 캔버스 프레임, (고대비:1.2), (과도하게 포화됨:1), ((기형, 분홍 눈, 잘못 그린 눈)), ((나쁜 예술)), ((기형)),((과도한 사지)),((심한 촬영 각도)),((흑백)), 흐림, 과도한 사지, 과도한 다리, 과도한 팔, 기형, 기형, 교차시력, 몸이 프레임 밖, 흐림, 나쁜 예술, 나쁜 해부학, 3D 렌더링, 잘못 그린 손, 잘못 그린 발, 잘못 그린 얼굴, 프레임 밖
Hi-res fix (매우 중요!!!):
빠름: (세부사항 낮음, 평면 스타일): 4x-Ultrasharp - 노이즈 감소: 0.5 - 업스케일: 2배 - 스텝: 20
최고: 주로 (더 많은 세부사항, 때때로 불안정, 중복 이미지 갤러리 참조): 4x-Ultrasharp - 노이즈 감소: 0.5~0.7 - 업스케일: 2배 - 스텝: 50
이 모델을 사용해 시작하는 방법에 대한 튜토리얼 링크입니다:
ADetailer: 나르코 리얼리즘을 제외한 모든 경우에서 사용을 권장합니다. 나르코 리얼리즘에서는 지속적으로 사용하고 있습니다.
재료와 제조법 (알아서 실험하는 방법):
체크포인트:
Opiate v3
Narco v2
Lysergic v2
/model/86546/western-animation-diffusion
/model/81270?modelVersionId=144566 (Samaritan 3D)
로라:
/model/8949/jim-lee-dc-comics-marvel-style-lora
/model/7955?modelVersionId=9379 (Oda Non)
/model/82098/add-more-details-detail-enhancer-tweaker-lora
/model/121745/lineart-flat-colors
1단계: 견고한 기본 모델을 병합합니다.
2단계: 그런 후 로라로 변형합니다.
3단계: Supermerger를 사용해 오버-로라 모델과 (모델 이름)을 조합하여 여러 모델을 병합하고 추출합니다.
4단계: 다양한 조합과 비율을 실험해 원하는 스타일을 찾습니다.
5단계: 스타일을 추출하고 Opiate의 구조에 붙입니다. Supermerger를 활용해 다양한 블록 가중치를 사용해 최종 제품에 필요한 여러 성분을 생산합니다.
6단계: 테스트. 병합. 출시.
V2 및 이전 버전
나르코는 내 Stable Diffusion 여정 시작부터 함께 작업해온 세 가지 모델 중 하나입니다. Lysergic과 Opiate의 중간 지점에 해당하며, 일러스트 스타일로 아름다움과 공포를 동시에 잘 표현합니다.
미리보기 이미지들은 3개 배치에서 엄선한 것이며, 임베딩은 사용하지 않았습니다. 때때로 자체적인 일탈을 보이기도 하지만, 전체적으로 보면 실수보다 성공하는 경우가 훨씬 많다고 생각합니다. 솔직히 말해, 이 모델을 공유하면서 가장 기대되는 건, 다른 사람들이 이 모델의 흐린 깊이에서 금을 끌어낼 수 있는지, 아니면 어두운 골목길에 방치된 채 숨을 멈추기 전까지 그냥 두는 게 좋을지 보는 것입니다.
이 페이지에서는 InvokeAi와 A1111의 이미지가 함께 볼 수 있지만, 앞으로는 미리보기 이미지를 모두 A1111로만 사용할 예정입니다. 제 정신을 지키기 위해, 그리고 여러분의 정신을 지키기 위해 말이죠. 모든 InvokeAi 이미지는 k_dpmpp_2, k_dpmpp_2_a 또는 k_euler_a 중 하나를 사용해 생성되었습니다. 일부 이미지는 마이그레이션하지 못했는데, 정말 안타까운 일이었습니다. 만약 누구든 이 멋진 친구들(고블린들)을 A1111에서 재현할 수 있다면, 꼭 보고 싶습니다.
이 이질적 모델의 재료는 제 망가진 기억 속에서 사라져버렸지만, 앞으로는 제가 하는 변경 사항을 기록할 것입니다.




















