Virtual World Mix

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모델 설명

2024.07.15

지난 몇 일 동안 관련 가능성에 대한 일련의 탐색과 준비를 거친 후, 친구들이 필요로 하는 간소화 버전 문제는 이제 해결되었습니다. 이번에 제공하는 최신 버전은 가장 작고 간소화된 버전입니다. 실제 내용은 원본 버전과 동일하지만 속도가 가장 빠르며, 이미지의 시각적 표현은 이전 모든 버전과 동일한 수준입니다.

2024.07.13

이 업데이트는 1.0의 세 번째 버전입니다. 지난번 친구의 메시지를 본 후, 제가 문제점을 인지하게 되었습니다. 그것은 잘라낸 버전의 크기였습니다.

나는 과거 기록과 시리즈를 꼼꼼히 검토하며 1.0 완전 버전의 단계를 떠올리고, 마침내 단서를 발견했습니다. 이번에는 처음부터 자르기 시작했지만, 최종 크기는 이전 잘라낸 버전과 동일합니다. 따라서 원본 모델이 크다면, 잘라낸 후에도 감소 범위는 제한적이라는 것을 확실히 알게 되었습니다.

콘텐츠 스타일은 이전 두 버전과 동일하지만, 이미지 세부 사항이 변경되었습니다.

2024.07.11

몇몇 친구들이 더 작은 버전을 원한다는 것을 알아차려, 1.0 잘라낸 버전을 업데이트했습니다. 외형상 크기가 크게 작아 보이지는 않지만, 속도가 약간 향상되었습니다. 전체 이미지 성능은 완전 버전과 일치합니다.

2024.07.09

이것은 제가 시도한 첫 번째 모델입니다. 저는 이 모델을 일정 기간 사용해왔고, 목표는 간단하고 쉽게 조작만으로도 만족스러운 이미지를 생성할 수 있도록 모델을 만드는 것이었습니다. 많은 테스트를 거친 결과, 이 모델은 모든 측면에서 우수한 성능을 보이며 제 기대에 가까운 상태에 도달했습니다. 그러나 아직 그 잠재력을 충분히 끌어내지 못하고 있다는 느낌을 받았고, 적어도 지금은 그렇습니다. 그래서 이 모델을 공유하기로 결정했습니다. 모두가 이 모델을 사용해 주시고, 제게 개선을 위한 귀중한 의견을 주시길 환영합니다.

특징: 초보자에게 매우 간단하고 친숙하며, 복잡하고 많은 명령어가 필요하지 않습니다. 임베딩이 필요 없고, 몇 단어만으로도 우수한 효과를 낼 수 있습니다. 고해상도에서는 풍부하게 표현되며, 저해상도에서도 적용 가능합니다. 다양한 VAE 및 LoRA와 조합하면 예상치 못한 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.

참고: 일반적으로 그리기 시작할 때 기본 CFG 값은 7입니다. 이 값은 콘텐츠에 따라 민감해질 수 있습니다. 대비가 다소 강하다고 느껴지면, 이 값을 약 4로 줄여보세요. 그러면 색상이 부드러워집니다. CFG 값은 너무 높지 않도록 주의해야 하며, 10 이내로 유지하는 것이 좋습니다. 모든 매개변수가 동일하더라도 CFG 값만 달라져도 이미지에 큰 영향을 미칩니다.

저는 HD 수선 옵션, ADetailer 및 ControlNet을 사용하여 원하는 이미지 효과를 제어하고 조정하는 데 익숙합니다. 자세한 내용은 예시 이미지와 그 안에 포함된 정보 데이터를 참고하세요.

노이즈 제거: 2-5

스텝: 20-30

샘플링 스텝: 10

샘플러: DPM++ 2M Karras

CFG: 2-10

CLIP: 1-2

확대기: 4x-UltraSharp

불행히도 저는 초보자이며, 너무 많은 것을 이해하지 못하고 여전히 학습 중입니다. 하지만 여기서 동향을 꾸준히 확인할 예정입니다. 궁금한 사항이 있으시면 연락주시면 최선을 다해 해결해 드리겠습니다.

이 모델의 프로토타입은 수많은 창작자들로부터 나왔으며, 그들에게 경의를 표합니다. 그들의 노고가 없었다면 오늘의 커뮤니티는 존재하지 않았을 것입니다. 제 영어 실력이 부족하여 위의 문장은 Google Translate를 통해 번역되었습니다. 양해 부탁드립니다.

이 모델로 만든 이미지

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