WJMJ——Sword Armor(shenbingxuanqi)——万剑魔甲(神兵玄奇)
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モデル説明
2025.4.10 更新:
Pony版と同様、偶然得たものであり、訓練ルールは明確ではない。
「使えない」と定義しようとしたが、後に解像度を上げた際に生成画像の正確さが向上することがわかり、アップロードすることにした。
確率的な顔の崩壊や、特殊動作が使えないといった問題も存在する。
AMDのグラフィックカードに移行したため、FluxおよびNoobAIの構成要件に満足できず、これらのモデルに対するLoRAの訓練は行わない可能性がある。
同キャラクターのLoRAを作成していただける方を、心より期待している。
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2024.12.10 更新:
Ponyの訓練を経て初めての「利用可能」なLoRAモデル(SD1.5は複数回試行したが失敗)。
現在、前面の非特殊動作のみが顕著な欠陥がなく(ただし、髪型の変更は不可)。
素材の品質が低いため、ADetailerの使用が必須で、それ以外では顔が歪む。
色を変更したい場合、「armor」の前に色を指定してください。ただし、すべての色が利用可能とは限りません。
素材が極めて限られ、訓練ルールが不明であるため、現在のところさらなる改良は不可能です。
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5.6 更新:
revsoap28D_v11大規模モデルを使用して再訓練したバージョン。素材自体は変更なし。
効果は:ややリアルになったが、程度は微少。
他の大規模モデルでも正常な結果が得られないため、依然として「使えない」と定義する。
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AI绘画に関する試験的訓練。AI绘画の基礎アルゴリズムの探求を目的としている。
プロトタイプに興味がある場合は、中国語名で検索していただければ。
perfectWorld_v2Baked大規模モデルをベースに訓練した。SD1.5、ChilloutMix、Anything V5を基礎モデルとして試したが、結果はさらに悪化した。
基本解像度は512×1024。
経験が一切ないため、チュートリアルに従って少しずつ試行しているだけ。現時点での結論として、AIは自身のデータベースに全く存在しない事柄を認識できない。したがって、AIの絵画学習プロセスは、訓練対象の詳細な分解すら行えない。
現在のところ、AIの絵画が人体や三次元空間に対して何らかの解析・分解アルゴリズムを持っていることはまったく見られない。
このモデルは、私が使用するにはほぼ使えない。制限が大きすぎる。たとえば、基本解像度でのみ利用可能、ポーズが単一、ポーズモデルを用いてもほとんど見られない、モデルの汎用性がなく、といった問題がある。
できるだけよいモデルを作成していただけるようお願いする。専門家の方々の関心を引くことができれば、実用可能なモデルの作成に貢献していただけることを心から感謝する。



