WJMJ——Sword Armor(shenbingxuanqi)——万剑魔甲(神兵玄奇)
세부 정보
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모델 설명
2025.4.10 업데이트:
포니 버전과 마찬가지로 우연히 발견되었으며, 트레이닝 규칙이 명확하지 않습니다.
초기에는 '사용 불가'로 정의하고 싶었지만, 이후 해상도를 높이면 생성된 이미지의 정확도가 더 높아지는 것을 발견하여 업로드하기로 결정했습니다.
확률적 얼굴 붕괴 및 특수 애니메이션 사용 불가 문제도 동일하게 존재합니다.
현재 AMD 그래픽카드로 전환하여 Flux와 NoobAI의 설정 요구사항에 만족하지 못하고 있어, 두 모델의 LoRA 학습 시도를 하지 않을 가능성이 큽니다.
같은 캐릭터의 LoRA를 만드시는 분이 계셨으면 좋겠습니다.
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2024.12.10 업데이트:
포니 트레이닝 이후 처음으로 '사용 가능'하다고 볼 수 있는 LoRA 모델 (SD1.5는 여러 차례 시도 후 실패).
현재는 정면의 특수 액션 제외하고는 명확한 결함이 없습니다 (하지만 헤어스타일 변경은 불가함).
소재 품질 문제로 인해 ADetailer를 반드시 사용해야 하며, 그렇지 않으면 얼굴이 왜곡됩니다.
색상을 바꾸고 싶으시다면 'armor' 앞에 색상을 추가해 주세요. 하지만 모든 색상이 보장되지는 않습니다.
소재가 너무 제한적이고 트레이닝 규칙이 불명확하므로, 현재로서는 보완이 불가능합니다.
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5.6 업데이트:
revsoap28D_v11 대모델을 사용해 재학습한 버전이며, 소재 자체는 변경되지 않았습니다.
효과: 다소 더 현실감 있게 나왔지만, 별로 큰 차이 없음.
다른 대모델에서도 여전히 정상적인 결과를 얻을 수 없기 때문에, 여전히 '사용 불가'로 정의하고 있습니다.
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AI 그림 생성에 대한 실험적 트레이닝으로, AI 그림의 기초 알고리즘을 탐색하기 위함입니다.
원본에 관심이 있으신 분은 한글 이름으로 검색해보세요.
perfectWorld_v2Baked 대모델 기반으로 학습했으며, SD1.5, ChilloutMix, Anything V5를 기본 모델로 시도해봤지만 결과는 오히려 더 나빴습니다.
기본 해상도는 512×1024입니다.
경험이 전혀 없어, 튜토리얼에 따라 아주 제한적으로 시도할 수밖에 없습니다. 현재까지의 결론은, AI는 자신의 데이터베이스에 완전히 존재하지 않는 사물을 인식할 수 없다는 점이며, 따라서 AI 그림의 학습 과정조차도 학습 대상을 완전히 분석할 수 없음.
현재로서는 AI 그림이 인체나 3차원 공간에 대해 어떤 해체 알고리즘도 보이지 않습니다.
저에게 이 모델은 거의 사용할 수 없습니다. 너무 제한적이며, 기초 해상도만 사용 가능하고, 자세도 단일하며, 오픈포즈 모델을 써도 거의 사용 불가능하며, 모델의 일반화 능력도 전혀 없기 때문입니다.
다른 분이 더 나은 결과를 내주시기를 바라고, 전문가 분들이 이 작업에 관심을 가지셨으면 좋겠습니다. 만일 사용 가능한 모델을 만들 수 있다면 매우 감사하겠습니다.

