Karla - Kono Healer, Mendokusai

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モデル説明

カルラ(このヒーラーめんどくさい)SDXL & 1.5 キャラクター LoRA

=== SDXLバージョン ===

SDXL向けにリリースされたカルラキャラクター用LoRAで、さまざまなシナリオにおいて詳細な一貫性確認と包括的なテストを実施。『このヒーラーめんどくさい』(Kono Healer Mendokusai)に登場するダークエルフのヒーラーを実装。

最新変更 v1.0:

  • LoRA重み0.5まで安定した生成を確認

  • 複数のアートスタイルにわたってテストし、最小限の干渉を実現

  • 最適なキャラクター生成のための基本プロンプト要件を設定

  • コスチュームの挙動と衣装用プロンプトの相互作用を確認

  • 複数のスタイル間で一貫したキャラクターの解剖学的整合性を検証

必須の基本プロンプト:

  • ダークスキン(必須)

  • 青い目

  • 長い耳

  • 注記: 正確なキャラクター表現のための最低要件です

既知の挙動:

  • 0.5の重みまで安定したキャラクター生成が可能

  • 極端なポーズを含む素晴らしいポーズの柔軟性

  • 良好なアートスタイル互換性

  • 情報提供型プロンプトでの一貫した結果

  • デフォルトのヒーラー衣装の保持は、アートスタイルによって異なる

  • デフォルトの白髪(青/紫)に近い髪色は、より高い重みが必要

  • 特別なプロンプトがないとランダムで帽子が出現

  • 明確なプロンプトがないとグローブの色は変化する

ヒント:

  1. デフォルトのミドル衣装パーツは「ドレス」や「スカート」といったプロンプトに対して抵抗性がある

  2. コスプレや代替衣装の成功率はアートスタイルによって異なる

  3. 解剖学的一貫性は、スタイル間でプロンプトの調整が必要な場合がある

  4. 特定の髪色(特に青/紫)にはより高い重みが必要

  5. 一部のアートスタイルでは、デフォルト衣装を上書きするためにより強い衣装プロンプトが必要になる可能性がある

=== SD 1.5 バージョン ===

作成者による説明:こんにちは、親愛なる皆様へ!私があなた方にお披露目する、心を込めて作り上げた愛すべき作品、LoRAをご覧ください。これは、世界中のファンを心惹きつけるアニメ『このヒーラーめんどくさい』(Kono Healer Mendokusai)に登場する、才能ある慈愛に満ちたヒーラー・カルラをモデルにした、魅力的で魅惑的なエルフキャラクターです。

この美しく魅力的なLoRAは、丁寧に選ばれた20枚の洗練された画像を使って、最高の気をくばりながら作られました。この綺麗なエルフヒロインの独特で愛らしい品質を捉えています。

2000ステップという細部に至るまで手を加えた訓練プロセスを経て、私は彼女に最高のパフォーマンスを引き出すように努力してきました。長期間の試行錯誤の末、第6エポックが最も優れた結果をもたらすことが判明。今、彼女を皆様にご紹介できることを嬉しく思います。

技術詳細:

  • 20枚の丁寧に選別された画像で訓練

  • 2000ステップの訓練

  • 最適なエポック: 6

  • 推奨重み: 0.8

デフォルト衣装の推奨キーワード:

  • カルラ(kono healer mendokusai)

  • ホワイトヘア

  • ダークスキン、ダークスキンの女性

  • ブルーヘッドウェア

  • レザーベルト

  • ブルー pants

  • トゥニック、ブルーチュニック

  • ストール

  • ブルースリーブス

  • ホワイトグローブ

  • ブルーアイズ

  • エルフイヤー

  • ストレートヘア

  • ヒメカット

  • ブランバンズ

テスト分析と挙動ガイド:

主な特徴:

  • 0.5の重みまでキャラクターの安定性を維持

  • 衣装の柔軟性に差があるが、複数のアートスタイルに対応

  • 極端なポーズ(例:手押しのポーズ)も成功裏に処理

  • 情景を意識したプロンプトや多様な環境にも良好に対応

  • メイクや目細部の変化にも対応可能

  • 正確にプロンプトを入力すれば、ほとんどのコスプレオプションに対応可能

必須の基本プロンプト:

  • ダークスキン(重要=このプロンプトがないとキャラクターは明るい肌になる)

  • ブルーアイズ(明示的にプロンプトに入れる必要あり)

  • 長い耳(プロンプトなしでは時折不一致が発生)

  • 注記: 正確なキャラクター再現のための最低限の推奨要件

技術的ノートと挙動:

  • デフォルトのヒーラー衣装の保持はアートスタイルにより異なる

  • 衣装のミドルパーツは「ドレス」や「スカート」といったプロンプトに対して抵抗する

  • パンツのプロンプトが入ると下着なしのトゥニックになる可能性がある

  • 髪色の変更には以下の設定が必要:

    • デフォルトの白色に近い色(青・紫)には高い重みを必要とする

    • 明らかに異なる色(赤・黒)には通常の重みで十分

  • 特別なプロンプトがないと帽子がランダムに出現

  • 明確なプロンプトがないとグローブの色は変化する

  • レギンスの色や髪のハイライトは変更可能

  • ランダムなピアスアーティファクトは稀に発生する可能性(アートスタイルに依存する場合あり)

アートスタイルとの相性:

  • 異なるレベルの衣装の柔軟性で様々なスタイルに対応可能

  • 一部のスタイルではデフォルト衣装の上書きが他のスタイルより効果的

  • 解剖学的一貫性は、スタイル間でプロンプト修正が必要となる場合がある

  • デフォルトのボディタイプ(小柄)は異なるアートスタイルによって異なる場合がある

  • スタイルごとに一貫したバストサイズを維持するには、より詳細なプロンプトが必要となる場合がある

最適な実践法:

  • 最適なキャラクター再現のため、すべての必須基本プロンプトを含める

  • 一貫したアクセサリーの色を確保するには明示的なプロンプトを使用する

  • アートスタイル間での解剖学的一貫性を維持するために、プロンプトの調整を行う

  • 特定の髪色にはより高いプロンプト重みが必要

  • 衣装要素は特定のアイテムプロンプトでより効果的に動く

  • 衣装変更を試行する際はアートスタイルの影響を考慮する

このモデルで生成された画像

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