NAI-Style Inflatables (Pony/Illu)
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关于此版本
模型描述
版本 2.0.0
好了,首先衷心感谢所有尝试过之前版本的人。我原本根本没打算继续开发这个 LoRA,除了必要的关键性调整之外。但随着时间推移,我渐渐意识到,这已不再只是一个个人项目了。
几周变成了几个月,数据集的微调演变成了全面重构,最终,我总算拼凑出一个我认为足以接替 1.0.0 的版本……
几乎算是吧。
核心功能已经加入,但仍然需要大量微调。数据集仍需进一步平衡,不过目前应该已足够实用,可以投入使用了。
我主要想加入两个新元素:手柄和嘴巴。那种永远咧着的“permagrin”是池塘玩具的标志性特征,而 1.0.0 完全搞不定。现在这方面已有显著改善,但细节仍不稳定(一如既往)。其次是手柄——1.0.0 根本就没处理好的另一个池塘玩具核心元素。
再次强调,2.0.0 远远谈不上“最终版”——请耐心等待我继续完善。
废话到此为止。
快速开始标签:
触发词 — plinflatable
真实度 — realistic(真实感), draw over(绘制覆盖), digital art(数字艺术)
材质 — matte(哑光), glossy(亮光), ultragloss(超亮光)
视角 — low angle view(低角度), high angle view(高角度), three-quarters view(四分之三视角), side view(侧面), front view(正面), birdseye view(俯视), oblique(斜视), tilted(倾斜)
气阀 — valve on (位置) — 在负面提示中添加 "extra valves"
姿势 — on front(正面趴着), on back(背面趴着), leaning up(斜倚), laying(躺卧), standing(站立), sitting(坐着), hand(s) on (位置)(手放在某处)
水体 — floating(漂浮), partially submerged(部分浸入), clear water(清澈水体)
手柄 — handles on hips(臀部手柄), handles on shoulders(肩部手柄)(建议搭配正面或四分之三视角)
表情 — closed smile(闭口笑), open smile(张口笑), permagrin(永久咧嘴), pl_sawgrin(锯齿状牙齿)
已知问题:
森林背景粗糙,易降低其他细节的一致性
侧面视角的手柄经常变形
常被描绘为锯齿状嘴巴的生物,其张口笑和 permagrin 表现不够稳定
"realistic" 常带有蓝色调
注意:1.0.0 中曾未提及的 "no valves" 标签在 2.0.0 中已移除,需额外使用负面提示来实现。
版本 2.2.2 补充:一致性略有提升,新增了一个基本可用的 Illustrious 版本。
和以往一样,如发现任何我遗漏的明显问题,请随时联系我。
版本 1.0.0
经过大量学习(以及反复试错),这个模型终于达到了我最初设定目标的合理水平。希望其他人也能从中获益。
如果你发现任何明显的缺陷或问题,欢迎告知我——但我不能保证一定能修复。
快速开始标签:
触发词 — plinflatable
真实度 — realistic(真实感), draw over(绘制覆盖), digital art(数字艺术)
材质 — matte(哑光), glossy(亮光), ultragloss(超亮光)
视角 — low angle view(低角度), high angle view(高角度), three-quarters view(四分之三视角), side view(侧面), front view(正面), birdseye view(俯视), oblique(斜视), tilted(倾斜)
气阀 — valve on (位置) — 在负面提示中添加 "extra valves"
姿势 — on front(正面趴着), on back(背面趴着), leaning up(斜倚), laying(躺卧), standing(站立), sitting(坐着), hand(s) on (位置)(手放在某处)
水体 — floating(漂浮), partially submerged(部分浸入), clear water(清澈水体)
新增内容:
现在对肖像(局部)图像有较好的支持,不再仅限于全身图
材质标签大幅改进
形状标签 — "slim"(苗条), "toy proportions"(玩具比例), "thin arms"(细手臂)可帮助达成(或避免)特定体型
已知问题:
与手柄不兼容——会把它们误认为气阀
湖泊背景会混淆地平线与水面线
真实感与绘制覆盖的特写背景常有噪点
训练中使用的其他重要标签:
物种 — mizutsune, wickerbeast, dragon, moth, lycanroc, dialga, wolf, espeon, (alolan) vulpix, lion, kobold, dragonite, absol, lugia
云层 — partly cloudy(部分多云), overcast(阴天), storm clouds(暴风云)
场景 — beach(沙滩), lake(湖泊), ocean(海洋), river(河流), mountains(山脉)
版本 0.6.1
改动非常多,大多数是正面的,但也有些不尽如人意。
相同点:
触发词:plinflatable
训练数据:SFW NAI 的充气玩具输出(这次数量更多)
真实度/风格:realistic(真实感), drawover(绘制覆盖)
不同点:
更一致的泛化能力
气阀位置标签 — "valve on thigh" 现在改为 "valve on hip"
视角标签 — 现在统一使用 "X view" 而非 "X angle",以提高一致性
气阀位置优化 — 更能接受 "hip" 以外的位置
已知问题:
难以处理 "zoroark" 和 "absol"
气阀位置仍不稳定,易重复
背景常显灰暗,需额外提示引导
常见问题(四肢等)
沙滩/湖泊背景强烈偏向真实感
水体有时会显得浑浊
训练中使用的显著标签:
真实感:realistic, photo, drawover, digital art
视角:high angle view, side view, three-quarters view, low angle view, birdseye view, oblique, tilted
场景:lake, beach, ocean, river
姿势:laying, standing, on front, on side, on back, leaning up, sitting, hand(s) on cheek/chest/belly/etc
道具:leaning against rocks, lounge chair
云层:partly cloudy, overcast, storm clouds
材质:matte, glossy, ultragloss
气阀:no valve, valve on thigh/shoulder/tail/hand/belly
原始描述(v0.2)
一个基于 SFW NAI 充气玩具输出(约75张,含镜像版本共150张)训练的 LoRA。我刚接触训练,别抱太大期望。
整体风格偏向“拼接缝池塘玩具”外观,主要训练对象为野生生物。
触发词:plinflatable
主要依赖标签,应能较好理解以下内容:
物种:mizutsune, wickerbeast, dragon, moth, koi(部分)
真实度:realistic, drawover — 偏向真实感
应能模糊理解以下内容:
部分宝可梦:vulpix, lugia, lycanroc, dragonite, absol,及其他少数
气阀位置:腹部、大腿、肩膀、尾巴、无气阀 — 但模型对此仍较固执
经常出现以下问题:
经典问题:爪子、脚、翅膀等
气阀重复:在负面提示中加入 "extra valves"/"multiple valves" 可缓解
手柄:训练集中仅含少数大腿部有手柄的图像
色彩偏差:红色和紫色是常见问题
我确信还有遗漏,但目前这样已足够。
经测试,它与其他我尝试过的 PXL 充气玩具 LoRA 有不错的兼容性,值得进一步探索。



