Voice of Cards: the Isle Dragon roars, character cards style (Pony)

세부 정보

모델 설명

안녕하세요 !

이 게임과 다른 멋진 게임들에서 정교한 아트워크를 제작한 뛰어난 아티스트, 후지사카 기미히코 선생님께 진심으로 감사드립니다.

이 게임, '보이스 오브 카드: 더 아이슬 드래곤 로어즈'는 아름답고 스토리도 훌륭했습니다. 하지만 무작위 적대자 출현 빈도가 높아 게임플레이가 다소 반복적일 수도 있었죠(정말로요)...

사용법:

저는 Pony Diffusion V6로 모델을 학습시켰으며, 다른 Pony 모델에서도 잘 작동할 가능성이 높습니다. 학습 시 Clip skip 2를 사용했고, 트리거 단어는 "vocidcharcard"입니다.

  • 게임 내 캐릭터의 전신 아트를 생성하려면 "full body"를 사용하세요.

  • 갤러리의 이미지들은 RealESRGAN_x4Plus_Anime_6B를 사용하여 해상도를 높이고, 1015단계에 걸쳐 25%40%의 노이즈 감소를 적용했습니다. 주로 전신 이미지의 눈을 교정하기 위함이었습니다.

  • 강도는 0.7~1 사이를 추천합니다. (LoRA가 약간 과하게 학습되었을 수 있네요?)

  • "ornate border"(장식 테두리)는 모든 이미지에 포함되어 있어 제거하기 어렵습니다. 싫으시면 네거티브 프롬프트에 넣으세요. 흐릿하게 나타나면 다른 해상도로 시도하거나 "latin number six"를 추가해보세요.

  • 캡션에 포함된 다른 태그: (solo, 1boy, 1girl, brown hair, blue eyes, holding, long hair, smile, jewelry, grey eyes, weapon, muscular, looking at viewer, blonde hair, facial hair, dress, belt, white hair, white clothes, boots, bag, full armor, mask).

  • 제 이미지에서 생성 데이터를 복사해 그대로 사용한 후 다양한 시도를 해보는 것이 현명합니다. 나중에 제가 사용한 캡션 텍스트도 첨부할게요.

  • 더 나은 결과를 얻기 위한 기술로는 self-attention guidance, FreeU 등이 있습니다.

  • 모든 이미지가 736 × 1024 픽셀이었으므로, 세로 비율로 생성하는 것이 더 나은 결과를 낼 수 있습니다.

알려진 문제점:

데이터셋을 완벽하게 캡션하려고 노력했지만, 제 작업이 약간... 엉성했습니다. 죄송합니다.

  • 장식 테두리는 때로는 완전히 제거되지 않습니다. 다음 버전에서는 이를 제거한 이미지나 현재 버전으로 생성한 이미지를 사용해 수정할 예정입니다.

  • 장식 테두리의 라틴 숫자에 버그가 있습니다. 다음 버전에서는 수동으로 덧칠할 예정입니다.

  • 고해상도 보정이 장식 테두리를 흐릿하게 만들고 파괴해 버립니다...

  • 장식 테두리의 색상은 캡션에 명시되지 않았습니다. (죄송합니다... 당연한 걸 깜빡했네요)

피드백은 매우 환영합니다!

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이 모델로 만든 이미지

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