Remert Legacy - Sniperstalker/Old Remert Style [Pony/Illustrious]

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モデル説明

Remert/Sniperstalker は X アカウント および Bluesky を持っています。私は知る限り、アーティストを支援するには 委託依頼を申し込む ことができます。

Remert レガシー

私の主な目標は、より現代的なスタイルの LoRA のように極端に巨大で筋肉質でウエストが非常に細いキャラクターを生成せず、デフォルトでより現実的な体型の比率に従うスタイル LoRA を訓練することでした。また、データセットを整理し、特定のキャラクター(成功率は様々)を生成可能にしました。

一般的な使用方法

これは絶対に従わなければならないガイドではありません。あなた自身で実験して、自分に最適な設定を見つけてください。私の一般的な提案や発見は以下の通りです:

  • フラットカラー、未完成」を追加し、「詳細な照明」などをネガティブプロンプトに入力すると、初期の外観を再現するのに役立ちます。ただし、メインプロンプトに「詳細」の単語が含まれていると、絶対にうまくいきません。他の埋め込みや LoRA を追加している場合、これが機能しない可能性もあります。また、詳細な部分が削除されるため(当たり前ですが)その点に注意してください

  • 私の試みにもかかわらず、時折ウエストが細いキャラクターが生成されることがあります。ただし、その効果は極端ではなく、ネガティブプロンプトに「細いウエスト」と入れても効果はありません。これはスタイルの特性であり、特に筋肉質なキャラクターで顕著です。プロンプトに「大きな筋肉」「大きな胸筋」「太い腕」などのタグを含めると、その効果(より大きな筋肉=より細いウエスト)を強めることができます。プロンプトに「tf2」や「left4dead」を含めたり、特定のキャラクターを生成したりすることで、この効果を最も緩和できます。

  • この LoRA は特に Pony Diffusion V6 用に設計されていますが、(私の知る限り)一般的な指針として、他の SDXL チェックポイントでも動作するはずです。

  • LoRA の推奨重み:0.8–1.0(ただし、このスタイル LoRA 以外にも複数使用する場合は、さらに低く設定した方が良いでしょう)

  • CFG スケール:7(6–8 も十分に機能します)

  • どのサンプリング手法でも問題なく動作します。私の好みは Euler a Karras と DPM++ 2M SDE Karras です

  • ステップ数:25–40(私の経験では、27 または 37 が最も効果的です)

  • Clip Skip:1–2(しかし私の経験では、差異は全く感じられませんでした)

  • テスト中、手が4本指になったり、非常に詳細が不足する傾向がありました。ポジティブプロンプトに「五本指」を追加し、ネガティブプロンプトに「四本指、指の欠損、余分な指」を加えると改善します。それでも効果がなければ、adetailer を使用するか、手動で指を修正することを強く推奨します。

  • 「フルボディ」「低角度」などのキーワードを使って画像を作成すると、顔が一般的に不自然になります。私はアップスケーラーを使用していないので、それが私の問題かもしれません。再び、adetailer の使用を強く推奨します。また、プロンプトに「詳細な顔、大きな目、詳細な目」を追加することをお勧めします。

  • 背中の筋肉が時折、変形したり非対称になったりすることがあります。

  • 人間のキャラクターに最適です。フューリーも動作する可能性がありますが、キャラクターに人間の肌が描かれることがあります。

  • トリガー語として「r-l」がありますが、筋肉質で男性的な男性キャラクターで体毛を含む場合、この語なしでもほとんどの場合うまくいきます。トリガー語あり/なしで実験してみてください

  • 単に「サングラス」とだけ指定すると、オレンジ色がかった眼鏡が生成されます。本当にサングラスが欲しければ、「黒いサングラス」と明記してください。

  • 正しくプロンプトすれば、SFW の画像も生成可能です。しかし、私はよくヌード画像やフレーム外の検閲が施された画像が生成されてしまいます。

特定のキャラクター:

実験として、データセットをタグ付けして、この LoRA で特定のキャラクターを生成できるようにしました。しかし、多くのキャラクターは1~2枚の画像しか含まれていないため、全く機能しませんでした。最もうまく動作するものをトリガー語として以下に記載します。

Team Fortress 2 キャラクター:

(すべてを一度に指定するには「tf2」というキーワードを使用できますが、どれほど有用かは不明です。Sniper、Soldier、Heavy が最もよく動作します。Engie は残念ながらあまりうまくいきません。)

  1. Soldier - soldier_tf2(ヘルメットの外観にするには「helmet」と「covered eyes」を追加することをお勧めしますが、時々頭に布が被っているように描かれます。ネガティブプロンプトに「construction helmet, engineer」と入れることでも改善されます。)

  2. Sniper - sniper_tf2(「sunglasses, cowboy hat」を追加してください。彼がよく被るオーストラリア風の帽子は「slouch hat」と呼ばれますが、私のオートタガーはそれを認識しなかったため、これを指定するとキャラクターが屈んだように描かれます。)

  3. Heavy - heavy_weapons_guy(このキャラクターの生成は、なぜかコントラストが非常に強くなる傾向があります。「bald」を含めてください。デブな外観にしたい場合、「abs」は追加しないでください。)

  4. Engineer - engineer(「bald, goggles, hard hat」などを含めて試してください。)

Left4Dead キャラクター:

  1. Francis - francis(正しく描かせるには「left4dead, buzz cut, short beard, goatee, tattoos」などのキーワードが必要です)

  2. Hunter - hunter(ただし、「hoodie, hood up, pale skin」または「naked jacket」を含めないと、うまく機能しない可能性があります。肌の色は淡い白と淡い緑の間で変動します)

Naruto:

  • Shikamaru Nara - shikamaru(よく描かせるには、専用のキャラクター LoRA が必要な可能性があります。彼はいつも小さな点のような目で描かれていました)

Resident Evil キャラクター:

  • Lucas Baker - lucas(少し機能します…たぶん…?)

Detentionaire キャラクター:

一般に、これら(duncan, biffy, trevor, steve, emmett および motorcity の texas)はほとんど機能しませんが、プロンプトに「detentionaire」を含めると、カートゥーン的な顔が生成されます。

ほとんどのキャラクターについては、個別のキャラクター LoRA を使用した方がはるかに良い結果が得られるため、特定のキャラクターがうまく機能しない場合は、別の LoRA を追加してください。

このモデルで生成された画像

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