Remert Legacy - Sniperstalker/Old Remert Style [Pony/Illustrious]
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모델 설명
Remert/Sniperstalker은 X 계정과 Bluesky도 보유하고 있습니다. 제가 알고 있는 한, 예술가를 지원하려면 커미션을 요청하세요.
Remert 유산
제 주요 목표는 더 현대적인 스타일 LoRA처럼 극단적으로 큰, 과도한 근육질, 아주 좁은 허리를 가진 캐릭터를 생성하지 않고, 기본적으로 더 현실적인 신체 비율만을 따르는 스타일 LoRA를 훈련하는 것이었습니다. 또한 데이터셋을 정리하여 특정 캐릭터를 생성할 수 있도록 했습니다(성공률은 다양함).
일반적인 사용법
이것은 반드시 따라야 하는 가이드가 아닙니다. 자신만의 방식으로 실험해 보는 것이 가장 중요합니다. 다만 제 일반적인 팁/발견은 다음과 같습니다:
"플랫 컬러, 미완성"을 추가하고 "자세한 조명" 같은 키워드를 네거티브 프롬프트에 넣으면 초기 스타일을 재현하는 데 도움이 됩니다. 단, 메인 프롬프트에 "자세한"이라는 단어가 포함되면 절대 작동하지 않습니다. 다른 임베딩과 LoRA가 추가된 경우에도 작동하지 않을 가능성이 있습니다. 또한 이는 세부 사항을 제거합니다(당연히). 이 점을 명심하세요.
제 시도에도 불구하고 때때로 허리가 좁은 캐릭터가 생성되지만, 그 효과는 극단적이지 않습니다. 네거티브 프롬프트에 "좁은 허리"를 추가해도 아무런 효과가 없습니다. 이는 스타일 자체의 특성이며, 특히 근육질 캐릭터에서 그렇습니다. 프롬프트에 "큰 근육, 큰 가슴근, 두꺼운 팔" 같은 태그를 포함하면 그 효과를 더욱 강화할 수 있습니다(더 큰 근육 = 더 얇은 허리). 프롬프트에 "tf2" 또는 "left4dead"를 포함하거나 특정 캐릭터를 생성하는 것이 이 효과를 가장 효과적으로 완화하는 방법입니다.
이 LoRA는 특별히 Pony Diffusion V6를 위해 설계되었지만, (제가 알고 있는 한) 일반적인 원칙은 다른 SDXL 체크포인트에서도 작동할 것이라는 것입니다.
LoRA 권장 가중치: 0.8–1.0 (다만, 이 스타일 LoRA 외에 다른 LoRA를 더 많이 사용하는 경우, 이보다 더 낮게 조정하는 것이 좋습니다)
CFG 스케일: 7 (6–8도 잘 작동합니다)
모든 샘플링 방식이 잘 작동합니다. 제 취향은 Euler a Karras와 DPM++ 2M SDE Karras입니다
스텝: 25–40 (제 경험상 27 또는 37이 가장 효과적입니다)
Clip Skip: 1–2 (제 경험상 차이를 전혀 느끼지 못했습니다)
테스트 중 손가락이 네 개로 그려지거나 세부 사항이 거의 없는 경우가 많았습니다. 하지만 긍정적 프롬프트에 "다섯 개의 손가락"을 포함하고, 네거티브 프롬프트에 "네 개의 손가락, 빠진 손가락, 추가된 손가락"을 넣으면 도움이 됩니다. 이 방법이 효과가 없더라도 adetailer를 사용하거나 손가락을 수동으로 수정하는 것을 강력히 권장합니다.
"전신, 저각" 같은 키워드를 사용하면 얼굴이 일반적으로 좋지 않게 나옵니다. 저는 아무런 업스케일러도 사용하지 않아서 그게 제 문제일 수도 있습니다. 다시 한 번 adetailer를 강력히 추천합니다. 또한 프롬프트에 "자세한 얼굴, 큰 눈, 자세한 눈"을 포함시키는 것도 추천합니다.
등 근육은 때때로 비대칭적이거나 비정상적으로 보일 수 있습니다.
인간 캐릭터와 가장 잘 어울립니다. 퓨리들은 작동할 수 있지만, 여전히 캐릭터의 피부에 인간의 피부를 그릴 수 있습니다.
트리거 단어는 "r-l"이지만, 근육질이고 남성적인 남자 캐릭터에 몸털이 있을 경우, 이 단어 없이도 거의 항상 잘 작동합니다. 트리거 단어를 사용하거나 사용하지 않고 실험해 보세요.
단순히 "선글라스"라고 입력하면 주황색 틴트가 있는 안경이 생성됩니다. 진짜 선글라스를 원하면 "검은 선글라스"라고 입력하세요.
올바르게 프롬프트를 작성하면 SFW 이미지도 생성할 수 있습니다. 하지만 제 경우 일반적으로 노출된 이미지나 프레임 밖의 검열된 이미지가 생성됩니다.
특정 캐릭터:
실험적으로, LoRA가 특정 캐릭터를 생성할 수 있도록 데이터셋에 태그를 달았습니다. 하지만 대부분은 단 한 두 장의 이미지만 포함되어 있어 작동하지 않습니다. 가장 잘 작동하는 캐릭터만 트리거 단어로 포함합니다. 주요하게 작동하는 캐릭터는 다음과 같습니다:
팀 포트리스 2 캐릭터:
("tf2" 키워드를 사용하면 전체 캐릭터를 한 번에 지정할 수 있지만, 이것이 얼마나 유용한지는 모르겠습니다.) Sniper, Soldier, Heavy가 가장 잘 작동합니다. Engie는 안타깝게도 잘 안 됩니다.
Soldier - soldier_tf2 (헬멧을 쓴 모습을 원한다면 "헬멧"과 "눈 가린"을 추가하는 것이 좋습니다. 그러나 종종 머리 위에 천이 덮인 모습이 생성될 수 있습니다. 네거티브 프롬프트에 "건설 헬멧, 엔지니어"를 추가하면 도움이 됩니다.)
Sniper - sniper_tf2 ("선글라스, 컨트리햇"을 추가하세요. 그가 자주 쓰는 호주식 모자는 "슬러치햇"이라 불리지만, 제 자동 태그러는 이를 인식하지 못하므로 이를 사용하면 캐릭터가 구부정한 모습으로 그려질 수 있습니다.)
Heavy - heavy_weapons_guy (이 캐릭터의 생성물은 종종 대조가 심합니다. "대머리"를 포함시키고, 뚱뚱한 모습을 원한다면 "복근"은 추가하지 마세요.)
Engineer - engineer ("대머리, 고글, 경보 헬멧" 등을 포함해 보세요.)
Left4Dead 캐릭터:
Francis - francis (정확한 외모를 위해서는 "left4dead, 버즈컷, 짧은 수염, 고티, 문신" 등을 포함해야 합니다.)
Hunter - hunter (하지만 이 캐릭터는 "후디, 후드 올림, 창백한 피부" 또는 "벗은 재킷"을 포함했을 때만 잘 작동합니다. 피부색은 창백한 흰색과 창백한 녹색 사이에서 변동됩니다.)
나루토:
- 시카마루 나라 - shikamaru (정확한 외모를 위해서는 별도의 캐릭터 LoRA가 필요할 가능성이 높습니다. 항상 작은 점 같은 눈으로 그려졌기 때문입니다.)
레지던트 이블 캐릭터:
- 루카스 베이커 - lucas (약간 작동합니다... 저도 확신은 없네요...)
Detentionaire 캐릭터:
일반적으로 이 캐릭터들(duncan, biffy, trevor, steve, emmett, 그리고 motorcity의 texas)은 거의 작동하지 않지만, 프롬프트에 "detentionaire"를 포함시키면 만화풍 얼굴이 생성됩니다.
대부분의 캐릭터에 대해 별도의 캐릭터 LoRA를 사용하면 결과가 훨씬 나아질 것이라 생각합니다. 따라서 특정 캐릭터가 작동하지 않으면 다른 LoRA를 추가하세요.














