Eye Direction
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모델 설명
모델에 관하여
이 LyCORIS:Locon 모델, eyedirectionV1.8는 긍정 프롬프트에서 일반적으로 사용되는 "멀리 보는" 같은 키워드 없이도 눈의 방향을 조정하는 데 사용됩니다. 이 모델은 큰 머리 회전을 최소화하면서도 눈의 방향을 변경합니다. "멀리 보는" 키워드는 머리 회전이 크게 필요한 경우에 문제가 없지만, 섬세한 회전을 원할 때는 일부 설정에서는 지나치게 강한 영향을 줄 수 있습니다.
전반적으로, ControlNet을 사용하지 않고 텍스트 프롬프트만으로 눈의 방향, 미묘한 머리 회전, 그리고 일부 표정을 제어하고 싶다면, 이 모델이 추가적인 도구가 될 수 있습니다. 또한, 이 모델은 사실적인 모델과 애니메이션 모델 체크포인트 모두와 테스트해 보았으며 잘 작동함을 확인했습니다. 필요에 따라 가중치를 조절하여 결과를 확인하세요.
사용 방법
트리거: eyedirection
설정:
가중치: 0.3 - 0.5 (이미지의 화상이나 과도한 강조 없이 결과가 나타날 때까지 더 높게 설정 가능)
방법: DPM++ 2M/2Sa/SDE Karras, Euler a (다른 방법도 실험해보기)
스텝 수: 20 - 30 (포트레이트는 적은 스텝, 전신 또는 매우 세밀한 이미지는 더 많은 스텝)
CFG: 7-14 (프롬프트에 더 충실하게 따르기 위해 높게, 더 창의적으로 랜덤하게 만들고 싶다면 낮게)
Hires. fix는 선택 사항이지만, 픽셀화 문제 해결에 매우 유용합니다.
긍정 프롬프트 키워드 옵션 (원하는 결과가 나올 때까지 가중치 조정):
눈 위, 눈 아래, 왼쪽 위로 눈, 오른쪽 위로 눈, 왼쪽 아래로 눈, 오른쪽 아래로 눈, 눈 왼쪽, 눈 오른쪽, 머리 위를 바라보기, 머리 아래를 바라보기, 측면을 바라보기, 눈 왼쪽으로 측면 보기, 눈 오른쪽으로 측면 보기, 눈 위로 위를 바라보기, 눈 아래로 아래를 바라보기, 오른쪽 위로 위를 바라보기, 오른쪽 아래로 아래를 바라보기, 왼쪽 위로 위를 바라보기, 왼쪽 아래로 아래를 바라보기
예시: 여자, lyco:eyedirectionV1.8:0.3, eyedirection, (눈 아래로 아래를 보는, 스터딩, 짧은 머리:1.5), (일반 셔츠:1.4), (화이트 배경:1.3), (솔로, 포트레이트:1.2), (최고 품질, 높은 품질:1.1), 초세밀 8K CG, 사실감 있는
랜덤한 눈 방향을 원할 경우, 프롬프트에 적어도 "eyes"라는 단어가 포함되어야 합니다:
예시: 여자, lyco:eyedirectionV1.8:0.3, eyedirection, (갈색 eyes, 스터딩, 짧은 머리:1.5), (일반 셔츠:1.4), (화이트 배경:1.3), (솔로, 포트레이트:1.2), (최고 품질, 높은 품질:1.1), 초세밀 8K CG, 사실감 있는
논리적 프롬프트:
(눈 마주치기, 눈을 마주치는, 카메라를 보는, 시계를 보는, 관객을 보는, 관객을 바라보는:1.5), (최악의 품질, 낮은 품질:1.1), 흑백
제한 사항
이 모델은 애니메이션, 현실적 또는 사실적인 스타일을 포함하는 모델에서 작동합니다. 이는 제가 처음으로 만든 모델이기 때문에 여전히 향후 개선 및 업그레이드 가능성은 존재합니다. 따라서 다음 버전을 기대해 주세요. 또한, 법적 범위 내에서 책임감 있게 이 모델을 사용해 주세요.






