Bad Card Template

세부 정보

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모델 설명

v1.0을 사용하고 싶으시면 지침을 읽어 주세요. (https://civitai.com/articles/671)

이 모델은 보드게임/트레이딩카드게임용 카드 템플릿을 생성합니다.

Loras

  • bct2_basic: 카드를 만듭니다. 다소 과도하게(detail이 많고, 3D 요소가 많으며 색상이 약간 흐려짐), 나쁘게 보이지는 않음

  • bct2_2080_basic: 과도하게 세부적인 체크포인트를 제거한 카드 생성

프롬프트 작성법

  • 활성화 단어 'bct2'

  • 색상: '초록색', '용암 빨강색', '검정색과 골드 색'

  • 스타일, 예술적 스타일 또는 세계관: '물감 스타일', '스팀펑크 오일 페인팅 스타일', '디지털 아트 스타일'

  • 배경 설명: '검정 배경', '배경에 숲', '스크래치 무늬가 있는 배경'

  • 카드 설명: '금장 장식이 있는 카드', '보석처럼 보이는 카드'

  • 제목 배너 설명: '파란 제목 배너', ' hammergold 텍스트 배너'

  • 일러스트 설명: '천둥이 있는 타원형 일러스트 영역', '검은 테두리 사진 프레임'

  • 텍스트 박스 설명: '구름 질감이 있는 텍스트 박스'

  • 스탯을 넣을 공간 설명: '좌상단에 심장 기호', '우하단에 방패 기호'

  • 품질: '마스터피스, 최고 품질'

  • 부정적 요소: 흐림, 잘못 그린 것, 보기 싫음, 저품질 (학습 데이터에서)

물론 이 모든 것이 이미지 생성 시 필수적이거나 정확히 반영되는 것은 아니지만, 이 모델이 학습된 방식입니다...

가중치 설정

대부분의 모델이 인간이나 웨이푸를 그려내고 싶어하기 때문에 이건 어려운 부분입니다.

  • 풍경이나 물체를 잘 그리는 모델: 1.5~3.0

  • Lyriel 및 일부 애니메이션 모델: 2.5~4.5 (애니메이션 소녀를 그리려는 경향을 무시하기 위해)

  • 웨이푸 베이직: 0.7~1.3

  • 그림이 나왔다면 가중치가 너무 낮음, 자세한 카드가 나왔다면 가중치 적절함, 자세한 부분이 없는 카드면 가중치가 너무 높음, 가운데 블랙홀이 생기면 가중치가 너무 높음

  • 표준 카드(직사각형 카드, 제목, 일러스트, 제목, 텍스트)를 얻고 싶다면 프롬프트에 'plain card style'를 추가하세요.

모든 경우에 새 체크포인트를 사용할 때는 Lora 가중치를 함께 사용한 Prompt X/Y/Z를 매우 권장합니다.

애니메이션 모델로 카드 만들기

이 모델은 OpenJourneyV4(실사형 모델)로 학습되었습니다.

  • 애니메이션 모델로 카드를 만드는 것은 더 어려우며, 카드의 외형을 만들기 어렵습니다 (Lora 가중치 > 4.5가 필요하지만, 그 전에 Lora가 파손됨)

  • 충분히 좋은 카드를 얻는 주된 요소는 Lora 가중치보다는 랜덤 시드입니다 (높은 대조도를 가진 시드가 필요함)

  • 시도해 볼 것들:

    • 여러 시드를 시도하고 좋은 것들을 재사용해 보기

    • 좋은 시드 번호를 얻은 후 Lora 가중치 조정해 보기

    • 위에서 언급한 대로 'plain card style' 추가해 보기

    • 활성화 단어 'bct2'의 가중치를 낮춰 보세요. 이 모델들은 Booru 프롬프트를 사용하므로, 텍스트 계층에 있는 Lora는 의미가 없을 가능성이 있음

    • 다른 가능성: Lyriel 또는 XenoEngine으로 카드를 생성한 후, 애니메이션 체크포인트로 이미지 2 이미지(img2img)를 실행하고 루프백 기능을 사용 (예: 0.6 덴이징, 50 스텝, 6회 루프백 반복, 0.2 루프백 최종 덴이징)

추가 주의사항

  • 추가로 'add_details' Lora를 추천합니다 (카드를 더 만화 스타일이나 더 사실적으로 만들 수 있음) /model/82098/add-more-details-detail-enhancer-tweaker-lora

  • 불필요한 세부사항을 정리하려면 http://cleanup.pictures를 사용할 수 있음

  • 세그먼트 어벳 기반 확장 프로그램을 사용하여 카드의 관련 부분을 선택해 후처리할 수 있음

  • 모델은 때때로 어두운 이미지를 생성합니다 (검은 배경과 검은 일러스트 프레임 사진으로 학습되었기 때문에, 프롬프트로 제거 가능)

  • 특정 카드 형태를 얻기 위해 컨트론파워(CN)를 사용하는 기술은 여전히 유효함 (v1.0 지침 참조)

  • 학습에 사용된 데이터셋은 공개되어 있습니다. 만약 처음부터 다시 학습해야 한다면 보조 키워드(예: '태블릿', '스마트폰', '트레이딩카드')도 사용했을 것임

  • 텍스트 인버전(textual inversion)을 시도해 보았으나 실패함 (Lora와 충돌함). 하지만 하나의 단서를 얻음: 유용한 보조 프롬프트는 '📅' (캘린더 이모지)임. 프롬프트에 여러 개의 📅를 추가해 보았더니, 프롬프트에 더 잘 따르며, 보다 많은 아이콘(스탯 표시에 유용)을 생성하고 카드를 더 많은 부분으로 나누는 효과가 있음

  • 추가 Lora는 /model/95424/pokeffects에서 확인 가능

  • 아름다움 점수(aesthetic score)에 대한 설명

    • 관찰한 바에 따르면, 4.5는 일반적인 카드, 5.5~6.0은 매우 보기 좋은 카드지만, 6.2 이상은 카드가 아니라 그림이 됨

    • 따라서 'masterpiece, best quality'를 프롬프트에 포함하지 않으면 카드 형태 유지에 도움이 됨

    • 이 모델은 사실적인 체크포인트로 학습되었으므로 5.56.0 이상의 점수를 받을 수 있지만, 애니메이션 모델에서는 약 5.05.5 정도만 가능함 (특정 Lora를 위해 데이터셋 구축 후 재학습 필요)

  • 위치 배치에 대한 설명: 최신 신경망은 주의력 네트워크(attentional network)를 사용함 (이로 인해 이미지가 위아래로 한 픽셀 이동해도 크게 변하지 않음), 하지만 이는 특정 요소를 이미지 특정 부분에 정확히 배치하는 것을 어렵게 만듦. 정밀한 위치 배치가 필요한 보드게임 또는 카드 제작을 위해서는 컨트론파워, SDXL/SD3, 또는 주의력 강화 기능이 필요함 (컨트롤파워 색상 설명 마지막 참조)

유튜브 관련

  • 이 유튜버는 AI/SD 시대에 보드게임 아티스트들이 어떻게 여전히 수익을 얻할 수 있는지 묻고 있음. (/watch?v=SdgzH2OSZDY) 이 Lora는 예술적으로 어색한 사람들을 위한 것이며 더 나은 프로토타입을 만들기 위해 제작됨. 이 주제에 대해 생각이 있다면 해당 영상에 시청해주고 코멘트 남기기

  • TCG 카드 제작의 중요한 규칙들에 관한 영상 (/watch?v=XDd4u2xnRtE)

  • 유튜브에서 멋진 영상을 보았고, 몇 가지 의견이 있음

    • 컴퓨터 비전의 '차폐 문제(occlusion problem)'는 다른 물체에 일부 가려진 물체를 인식하는 문제임. 이 방법은 카드의 서로 가려지는 부분들을 순차적으로 생성함으로써 이 문제를 해결함

    • 컨트롤파워 기술은 bct-v1.0과 유사하지만, 텍스처 있는 마스크 샘플라인(latent)은 새로 접하는 개념임. 매우 작은 점들을 사용함으로써 초세밀한 질감(세부적인 스케일, 고주파 포리에)을 요청하는 것 같음

    • 그러므로 제작자가 컨트롤파워로 엄격한 치수를 부여받아, 서로 다른 파트(클랜, 색상, 희귀도 등)를 생성하면서도 호환성을 유지하며 다양한 버전의 카드를 제작할 수 있다는 점은 정말 훌륭하다고 생각함

    • 그는 모든 요소를 병합한 후 0.25 덴이징으로 최종 img2img를 실행함. 또한 카드의 모든 부분에 동일한 모델 사용해 카드 간 일관성을 유지함

    • 방패 부분에 대해선, bct-v1.0과 루프백 컨트롤파워(원형은 컨트롤로 사용, 낮은 Lora 가중치)가 더 좋았을 것임. bct-v1.0 Lora는 '이미지 평면화 및 아이콘화' 역할을 하며, 더 잘 작동했을 것임

    • 최종 텍스트 및 이미지 병합에 대해선, 완전한 게임 덱을 재생성해야 할 때 사용 가능한 알려진 카드 제작 소프트웨어를 추천함. 하지만 최종 img2img 병합은 이루어지지 않음

    • 마지막 불만(심한 꼼꼼함을 요구하면): 포트레이트를 조합의 가장 깊은(가장 가려지는) 요소로 만들 수 있지만, 일부 부분(예: 이 영상에서 보석과 머리카락 일부)은 스크롤과 프레임 위에 위치할 수 있음. 이 현상이 무엇인지, 어떻게 자동화할 수 있는지 확신하지 못함

    • 놀라운 최종 결과

이 모델로 만든 이미지

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