S_PixelArt
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모델 설명
이것은 다음 선의 임베딩 병합입니다: <'픽셀 아트 스타일'*0.2595 + '테이프스트리 8비트'*0.0146 + '16비트'*0.0812 + '디더링 대비'*0.0851 + '픽셀 크로스 스티치'*0.0377 + '비즈 자수 모자이크'*0.1274 + '포인티리즘'*0.1429 + '네스탈지ック 아케이드 게임'*0.0436 + '인디 레트로 게임'*0.0657 + '스프라이트시트'*0.0319 + '인상파 풍경 렌더'*0.1104 + 'JPG 압축 아티팩트'*-0.0227 + '고도로 상세한 노이즈'*-0.1154 + '서투르고 어수선하고 흐릿함'*-0.0458 + '현대 텔레비전 시스템'*-0.0633 + 'SF 테크노 디스플레이'*-0.0527>
수작업 가상 학습을 통해 생성되었습니다. 즉, 자동으로 수많은 변형을 생성하고, 이미지를 생성한 후 내가 좋아하는 이미지를 선택하여 다음 세대의 시드로 사용하는 방식을 반복합니다.
이것은 많은 반쯤 큰 점을 사용해 이미지를 생성하는 개념들을 결합하여, 축소할 때 잘 보이는 이미지를 생성하려는 것입니다. 또한 색상 팔레트를 16색으로 제한하는 등의 포스터라이징을 염두에 두고 설계되었습니다.
Gimp에 관한 참고 사항: 축소할 때 LoHalo나 다른 옵션을 사용하지 말고 오직 '없음(None)'을 사용하세요. 미리 픽셀화하고 싶다면, 사각형보다 원형을 사용하는 것이 일반적으로 더 좋으며, 이후에는 표준적인 '알파 채널을 레이어 마스크로 전환'하고 레이어 마스크를 삭제하는 방식으로 알파 채널을 제거하세요. 축소한 후 가벼운 언샤프 마스크를 적용하면 때때로 도움이 됩니다.




