Tree Bark Texture
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이 버전에 대해
모델 설명
SDXL + SD 1.5 버전이 제공되며, 상단 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 나무 껍질 텍스처(오래되면서 건조한 나무 trunk, 나무 균류, 소나무 구조), 자체 데이터셋에서 촬영한 다양한 텍스처와 디테일(SDXL, SD1.5).

이 LoRA는 주로 반복 가능한 텍스처(tileable textures) 생성 보조 도구로 사용되지만, 객체의 텍스처링을 위한 장면에도 사용 가능합니다. 다양한 사진에 무작위성, 디테일, 구조를 추가합니다. 1024x1024 (더 정교한 디테일을 원한다면 높은 해상도 사용). 가중치를 설정할 때 0.25~0.75 (SDXL 버전은 더 높은 값도 가능), CLIP SKIP 1-2 사용을 권장합니다. 오로지 텍스처 생성만을 원한다면 더 높은 가중치를 사용해 보세요.
모델을 더 쉽게 찾을 수 있도록, 평가, 좋아요, 리뷰를 부탁드립니다.
생성형 AI 활용법, 예술, 그래픽 디자인, 3D 및 AR/VR 분야의 튜토리얼과 가이드는 제 웹사이트 sandner.art의 https://sandner.art/articles/ai/ 섹션을 참고하세요.
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