XL Warframe Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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模型描述
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为了获得更好的效果,选择合适的CKPT很重要,我更倾向于基于SDXL的CKPT而非Pony,我今天会上传XL版本,建议从AbyssOrange XL开始,然后根据不同的案例或项目进行测试、合并或训练;
提示词“机器人全身旋转视角、同一套服装下机器人的多个视角、白色背景、简单背景”非常重要;
至少使用两个Turn LoRA,主LoRA权重设为0.7左右,次级LoRA权重设为0.15左右是一种不错的策略,请自行测试权重与元素以获得更佳效果;
分辨率应设为1536*1024后再进行放大,这是由于训练数据的限制;我的个人采样设置为:Euler A,20步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度0.3,放大倍数1.25,CFG 7,clip skip 2,SDXL VAE;
启用After Detailer;
启用ControlNet OpenPose,强度0.6,开启像素完美模式,从上方示例中选择一个作为输入;
实际上,我是一名3D艺术家/游戏开发者,多用途LoRA是连接3D网格与纹理(如更稳定的静态姿势与无缝细节)的必要桥梁,它们在我的接单和项目中表现良好(产品的设置更复杂,但不仅限于AIGC/SD,这些内容可能不适合发布在CivitAI上)。我仅希望分享我的工作流程,激发一些人的灵感,并寻找潜在的合作机会。
将它们合并可以形成一个统一的模型,但分开使用能让我更灵活地调整风格。
欢迎你自行定制这些LoRA,或直接保留原样用于不同项目中的更优质LoRA~
如果你感兴趣或想下载:
- 我为游戏设计合并的更多个人LoRA和检查点
- 带生成信息的原始生成图像
- LoRA训练预设文件
- 原始图片数据集与标签准备
- 提示词结构
- 如何将这些图像建模为3D模型
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