Pony The Witcher 3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. 더 나은 결과를 위해 적절한 CKPT가 중요합니다. 저는 Pony 기반보다 SDXL 기반 CKPT를 선호합니다. 오늘 XL 버전을 업로드할 예정이며, AbyssOrange XL Else가 좋은 출발점이 될 것입니다. 이후 다양한 케이스/프로젝트에 맞게 테스트, 병합, 또는 트레이닝해보세요.

  2. (VIEW:0) 뒤의 프롬프트도 중요합니다.

  3. 최소 2개의 Turn LoRA를 사용하세요. 주 LoRA의 가중치는 약 0.7, 보조 LoRA의 가중치는 약 0.15가 좋은 전략입니다. 더 나은 결과를 위해 가중치와 요소를 직접 테스트해보세요.

  4. 해상도는 1536*1024로 설정한 뒤 업스케일하십시오. 학습 데이터 때문입니다. 개인적인 샘플 설정: Euler A, 20 스텝, R-ESRGAN 4x+ Anime6b, denoise strength 0.3, 업스케일 비율 1.25, CFG 7, clip skip 2, sdxl VAE.

  5. After Detailer를 켜세요.

  6. CtrtNet OpenPose를 켜고, 강도는 0.6, Pixel Perfect를 선택한 뒤 위의 샘플 중 하나를 입력으로 사용하세요.

사실 저는 3D 아티스트이자 게임 개발자입니다. 다목적 LoRA는 3D 메쉬와 텍스처 사이의 다리 역할을 하며, 더 안정적인 정적인 포즈와 원활한 디테일을 제공합니다. 이 LoRA들은 제 의뢰 및 프로젝트에 잘 작동합니다(제품 설정은 더 복잡하며, CivitAI에 올리기 적합하지 않은 AIGC/SD만으로 제한되지 않습니다). 저는 단지 제 작업 흐름을 통해 다른 이들에게 영감을 주고, 잠재적인 기회를 찾고 싶을 뿐입니다.

이들을 병합하여 하나로 사용할 수도 있지만, 분리해두면 스타일을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.

자신의 프로젝트에 맞게 이 LoRA들을 직접 커스터마이징하거나, 그냥 여기에 두고 다양한 프로젝트에 더 나은 LoRA를 활용하세요~

관심이 있거나 다운로드하고 싶다면:

  • 게임 디자인을 위한 내 개인 LoRA가 병합된 체크포인트
  • 생성 정보가 포함된 원본 생성 이미지
  • LoRA 학습 프리셋 파일
  • 원본 이미지 데이터 학습 세트 및 태그 준비
  • 프롬프트 구조
  • 이 이미지를 3D 모델로 만드는 방법

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