Pony Medieval Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. より良い結果を得るためには、適切なCKPTが重要です。私はPonyベースよりもSDXLベースのCKPTを好んでいます。今日はXL版をアップロードします。AbyssOrange XL が良い出発点だと思います。その後、異なるケースやプロジェクトに合わせてテスト、マージ、またはトレーニングしてください。
  2. (ビュー:0)の後に続くプロンプトが重要です。
  3. 至少2つのTurn LoRAを使用してください。主要なLoRAの重みは0.7程度、補助的なLoRAの重みは0.15程度が良い戦略の一つです。より良い結果を得るために、重みや要素をテストしてください。
  4. 解像度は1536×1024にし、その後アップスケールしてください。トレーニングデータの関係で、個人的なサンプル設定は:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、1.25倍にアップスケール、CFG 7、clip skip 2、SDXL VAE。
  5. After Detailerを有効にしてください。
  6. ControlNet OpenPoseを有効にし、強度0.6、ピクセルパーフェクトをオンにし、上記のサンプルのいずれかを入力として選んでください。

実際、私は3Dアーティスト/ゲーム開発者であり、多目的LoRAは3Dメッシュとテクスチャの両方への橋渡しとして不可欠です(より安定した静的ポーズやシームレスなディテールなど)。これらは私の受注やプロジェクトで十分に機能しています(製品向けの設定はより複雑ですが、AIGC/SDに限定されず、CivitAIに投稿するには不向きな場合もあります)。私は自分のワークフローを通じて誰かのインスピレーションになればと思い、可能性のある機会を探しています。

それらをマージして1つにしても使えますが、分けておくことでスタイルの調整がより容易になります。

ご自身でカスタマイズしていただいても構いませんし、そのまま置いて、異なるプロジェクトに最適なLoRAを使っていただいても構いません~

興味がある方、またはダウンロードしたい方は:

  • ゲームデザイン用にマージした私の個人的なLoRAとチェックポイント
  • 生成情報が付いた生の生成画像
  • LoRAトレーニング用プリセットファイル
  • 生の画像データセットとタグ準備
  • プロンプト構造
  • これらを3Dモデルに変換する方法

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