Pony Medieval Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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더 나은 결과를 위해 적절한 CKPT가 중요합니다. 저는 Pony 기반보다 SDXL 기반 CKPT를 선호합니다. 오늘 XL 버전을 업로드할 예정이며, AbyssOrange XL Else가 좋은 출발점이 될 것입니다. 이후 다양한 케이스/프로젝트에 맞게 테스트, 병합, 또는 트레이닝해 보세요.
(조회수: 0) 뒤에 있는 프롬프트들이 중요합니다.
최소 2개의 Turn LoRA를 사용하세요. 주 LoRA의 가중치는 약 0.7, 보조 LoRA의 가중치는 약 0.15가 좋은 전략입니다. 더 나은 결과를 위해 가중치와 요소를 테스트해 보세요.
해상도는 1536*1024로 설정한 후 업스케일하세요. 학습 데이터 때문입니다. 제 개인 샘플 설정: Euler A, 20단계, R-ESRGAN 4x+ Anime6b, denoise strength 0.3, 업스케일 비율 1.25, CFG 7, clip skip 2, sdxl VAE.
After Detailer를 켜세요.
CtrtNet OpenPose를 켜고, 강도 0.6, Pixel Perfect로 설정한 후 위의 샘플 중 하나를 입력으로 사용하세요.
실제로 저는 3D 아티스트/게임 개발자입니다. 다목적 LoRA는 3D 메시와 텍스처(더 안정적인 정적 포즈 및 원활한 디테일 등) 사이를 연결하는 데 필수적입니다. 이 LoRA들은 제 의뢰와 프로젝트에 매우 잘 작동합니다(제품 설정은 더 복잡하며, AIGC/SD만으로는 충분하지 않아 CivitAI에 게시하기 어려운 경우가 많습니다). 저는 제 작업 흐름을 통해 다른 이들에게 영감을 주고, 잠재적 기회를 찾고자 합니다.
이들을 병합하여 하나로 사용할 수 있지만, 분리해두면 스타일을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.
자신의 프로젝트에 맞게 직접 맞춤화하거나, 이곳에 그대로 두고 다양한 프로젝트에 더 나은 LoRA를 사용하세요~
관심이 있거나 다운로드하고 싶다면:
- 게임 디자인을 위한 제 개인 LoRA가 병합된 체크포인트
- 생성 정보가 포함된 원본 생성 이미지
- LoRA 트레이닝 프리셋 파일
- 원본 이미지 데이터 세트 및 태그 준비
- 프롬프트 구조
- 이 이미지를 3D 모델로 변환하는 방법
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