XL The Witcher 3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. 더 나은 결과를 위해 적합한 CKPT가 중요합니다. 저는 Pony 기반보다 SDXL 기반 CKPT를 선호합니다. 오늘 XL 버전을 업로드할 예정이며, AbyssOrange XL Else가 좋은 출발점이 될 것입니다. 이후 다양한 케이스/프로젝트에 맞게 테스트, 병합, 또는 트레이닝해보세요.

  2. (VIEW:0) 뒤에 있는 프롬프트도 중요합니다.

  3. 최소 2개의 Turn LoRA를 사용하세요. 주 LoRA의 가중치는 약 0.7, 보조 LoRA의 가중치는 약 0.15로 설정하는 것이 좋은 전략입니다. 더 나은 결과를 위해 가중치와 요소를 테스트해보세요.

  4. 해상도는 1536*1024로 설정한 후 업스케일하세요. 학습 데이터 기반입니다. 개인적인 샘플 설정: Euler A, 20스텝, R-ESRGAN 4x+ Anime6b, 덴오이즈 강도 0.3, 업스케일 비율 1.25, CFG 7, clip skip 2, sdxl VAE.

  5. After Detailer를 활성화하세요.

  6. CtrtNet OpenPose를 활성화하고, 강도 0.6, Pixel Perfect를 적용한 후 위의 샘플 중 하나를 입력으로 사용하세요.

사실 저는 3D 아티스트이자 게임 개발자이며, 다목적 LoRA는 3D 메시와 텍스처(예: 더 안정적인 정지 동작과 매끄러운 디테일) 사이를 연결하는 데 필수적입니다. 이 LoRA는 제 커미션과 프로젝트에 잘 맞으며(제품 설정은 복잡하지만 AIGC/SD에만 국한되지 않으며, CivitAI에 올리기 부적절한 경우도 있습니다). 단지 제 워크플로우가 다른 이들에게 영감을 주고, 잠재적인 기회를 찾길 바랄 뿐입니다.

이들을 병합해 하나로 사용할 수도 있지만, 분리해두면 스타일 조정이 더 용이합니다.

자신의 프로젝트에 맞게 이 LoRA를 직접 커스터마이징하시거나, 그냥 여기에 두고 다양한 프로젝트에 더 나은 LoRA를 사용하세요~

관심이 있거나 다운로드하고 싶다면:

  • 게임 디자인을 위한 제 개인 LoRA가 병합된 체크포인트
  • 생성 정보가 포함된 원본 생성 이미지
  • LoRA 트레이닝 프리셋 파일
  • 원본 이미지 데이터셋 및 태그 준비
  • 프롬프트 구조
  • 이러한 이미지를 3D 모델로 변환하는 방법

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