XL The Witcher 3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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模型描述

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  1. 为了获得更好的效果,选择合适的 CKPT 很重要,我更倾向于基于 SDXL 的 CKPT 而非 Pony,今天我会上传 XL 版本,我认为 AbyssOrange XL Else 是一个不错的起点,之后可根据不同项目测试、合并或训练;

  2. (VIEWS:0)后面的提示词非常重要;

  3. 至少使用两个 Turn LoRA,主 LoRA 权重设为 0.7 左右,次级 LoRA 权重设为 0.15 左右是一种不错的策略,请自行测试权重和元素以获得更佳效果;

  4. 分辨率应设为 1536*1024 后再进行放大,这是由于训练数据的特性,我的个人采样设置:Euler A,20 步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度 0.3,放大倍数 1.25,CFG 7,clip skip 2,sdxl VAE;

  5. 开启 After Detailer;

  6. 开启 ControlNet OpenPose,强度设为 0.6,启用 Pixel Perfect,并从上方示例中选择一个作为输入。

实际上,我是一名 3D 艺术家/游戏开发者,多用途 LoRA 对我而言是连接 3D 网格与纹理(如更稳定的静态姿势和无缝细节)的重要桥梁,它们在我的委托和项目中表现良好(产品设置更为复杂,不仅限于 AIGC/SD,也不适合直接发布在 CivitAI 上)。我只是希望分享我的工作流程,激发一些人的灵感,并寻找潜在的合作机会。

将它们合并可以简化使用,但分开有助于我更灵活地调整风格。

欢迎自行定制,或直接保留它们,以便为不同项目选用更合适的 LoRA~

如果你感兴趣或想下载:

  • 我个人合并的、用于游戏设计的更多 LoRA 和检查点

  • 带有生成信息的原始生成图像

  • LoRA 训练预设文件

  • 原始图片数据集及标签准备

  • 提示词结构

  • 如何将这些图像建模为 3D 模型

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