XL Medieval Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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  1. 为了获得更好的效果,选择合适的CKPT至关重要,我更倾向于基于SDXL的CKPT而非Pony,今天我会上传XL版本,AbyssOrange XL 是一个不错的起点,之后可根据不同项目测试、合并或训练;

  2. (VIEWS:0)后面的提示词非常重要,

  3. 至少使用两个Turn LoRA,主LoRA权重建议设为0.7,次级LoRA权重设为0.15是一个不错的策略,请测试权重和元素以获得更优结果;

  4. 分辨率应设为1536*1024后再进行放大,由于训练数据的原因,我的个人采样设置:Euler A,20步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度0.3,放大倍数1.25,CFG 7,clip skip 2,SDXL VAE;

  5. 启用After Detailer;

  6. 启用ControlNet OpenPose,强度0.6,开启像素完美模式,从上述样本中选择一个作为输入;

实际上,我是一名3D艺术家/游戏开发者,多功能LoRA是连接3D网格与纹理(如更稳定的静态姿势和无缝细节)的必要桥梁,它们在我的接单和项目中表现良好(产品设置更复杂,不仅限于AIGC/SD,可能不适合发布在CivitAI上),我只是希望分享我的工作流程,启发他人,并寻找潜在合作机会。

将它们合并可方便统一使用,但分开则有助于我更灵活地调整风格。

欢迎自行定制,或直接保留此处以用于不同项目的优质LoRA~

如果你感兴趣或想下载:

  • 我为游戏设计合并的更多个人LoRA及CKPT
  • 带生成信息的原始生成图像
  • LoRA训练预设文件
  • 原始图片数据集与标签准备
  • 提示词结构
  • 如何将这些图像建模为3D模型

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