XL Medieval Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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더 나은 결과를 위해 적절한 CKPT가 중요합니다. 저는 Pony보다 SDXL 기반의 CKPT를 선호합니다. 오늘 XL 버전을 업로드할 예정이며, AbyssOrange XL Else가 좋은 시작점이 될 것 같습니다. 이후 다양한 경우/프로젝트에 맞게 테스트, 병합, 또는 학습해보세요.
(조회수: 0) 뒤에 있는 프롬프트도 중요합니다.
최소 2개의 Turn LoRA를 사용하세요. 주 LoRA의 가중치는 약 0.7, 보조 LoRA는 약 0.15로 설정하는 것이 좋은 전략입니다. 더 나은 결과를 위해 가중치와 요소를 테스트해보세요.
해상도는 1536×1024로 설정한 후 업스케일하세요. 학습 데이터의 특성상, 내 개인 샘플 설정: Euler A, 20 스텝, R-ESRGAN 4x+ Anime6b, denoise strength 0.3, 업스케일 비율 1.25, CFG 7, clip skip 2, sdxl VAE.
After Detailer를 켜세요.
CtrtNet OpenPose를 켜고, 강도 0.6, Pixel Perfect를 선택한 후 위의 샘플 중 하나를 입력으로 사용하세요.
사실 저는 3D 아티스트이자 게임 개발자입니다. 다목적 LoRA는 3D 메쉬와 텍스처(예: 더 안정적인 정적 포즈와 매끄러운 디테일) 사이의 다리 역할을 하며, 제 커미션과 프로젝트에도 잘 작동합니다(제품 설정은 더 복잡하며 AIGC/SD만으로는 부족할 수 있어 CivitAI에 게시하기 어려운 경우가 많습니다). 저는 단지 제 워크플로우를 통해 다른 이들에게 영감을 주고, 잠재적인 기회를 모색하고자 합니다.
이들을 병합하여 하나로 사용할 수도 있지만, 분리해두면 스타일을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.
자신만의 방식으로 이들을 커스터마이징하거나, 다양한 프로젝트에 더 나은 LoRA를 그대로 사용해도 좋습니다~
관심이 있거나 다운로드하고 싶다면:
- 게임 디자인을 위한 더 많은 내 개인 LoRA가 병합된 체크포인트
- 생성 정보가 포함된 원본 생성 이미지
- LoRA 학습 프리셋 파일
- 원본 이미지 데이터 세트 및 태그 준비
- 프롬프트 구조
- 이 이미지를 3D 모델로 만드는 방법
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