XL Charturn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
详情
下载文件
模型描述
去看看我的 Patreon Chamber | 3D 资产、开发工具、游戏 | Patreon,
订阅能帮助我进一步更新并创作更多内容~
我会发布详细的帖子和资源,如有需要我也愿意提供帮助~
为了获得更好的效果,选择合适的 CKPT 很重要,我更倾向于基于 SDXL 的 CKPT 而非 Pony,今天我会上传 XL 版本,我认为 AbyssOrange XL 是一个不错的起点,之后可根据不同项目进行测试、合并或训练;
(查看数:0)后面的提示词非常重要,
至少使用两个 Turn LoRA,主 LoRA 权重设为 0.7 左右,次级 LoRA 权重设为 0.15 左右是一种不错的策略,请测试权重和元素以获得更佳效果;
分辨率应设为 1536*1024 后再进行放大,由于训练数据的限制,我的个人采样设置为:Euler A,20 步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度 0.3,放大倍数 1.25,CFG 7,clip skip 2,sdxl VAE;
启用 After Detailer;
启用 ControlNet OpenPose,权重 0.6,开启 Pixel Perfect,从上方的示例中选择一个作为输入;
实际上,我是一名 3D 艺术家/游戏开发者,多用途 LoRA 对我而言是连接 3D 网格与贴图(例如更稳定的静态姿势和无缝细节)的必要桥梁,它们在我的接单和项目中表现良好(产品设置更复杂,但不仅限于 AIGC/SD,这些内容可能不适合发布在 CivitAI 上),我只是想分享我的工作流程,启发一些人,并寻找潜在机会。
将它们合并可以简化使用,但分开有助于我更灵活地调整风格。
欢迎自行定制,或直接保留使用这些更适合不同项目的优质 LoRA~
如果你对以下内容感兴趣或想下载:
- 我个人合并的更多用于游戏设计的 LoRA 和检查点
- 带有生成信息的原始生成图像
- LoRA 训练预设文件
- 原始图像数据集及标签准备
- 提示词结构
- 如何将这些图像建模为 3D 模型
去看看我的 Patreon Chamber | 3D 资产、开发工具、游戏 | Patreon,
订阅能帮助我进一步更新并创作更多内容~
我会发布详细的帖子和资源,如有需要我也愿意提供帮助~





