Level 2 | 'filtered pixel art 2D platformer' style

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模型描述

触发词:'level'

推荐设置:将 CLIP 强度从最低值略微调高,并将模型强度从最大值略微调低,因为数据集并不特别多样化。我尚未进行彻底测试,因此你可能通过实验获得更好的效果。


此 LoRA 旨在生成具有“经过滤的像素艺术 2D 平台游戏”外观的图像。不过,有时它会渲染出原始的像素边缘——大概基础模型的数据集中包含大量此类风格的未过滤图像,而非经过滤的图像,因此模型从中推断出结果。

特性:

  • 由于数据集有限,如果模型无法理解你的提示,它可能会生成符合正确像素风格的图像,但不会包含平台游戏所需的地面

  • 由于数据集有限,模型可能在毫无意义的场景中错误地添加不合适的地面

  • 由于数据集有限,模型倾向于生成带有平坦地面的图像

我曾多次使用合成数据扩充此 LoRA,以弥补数据集的狭窄,但最终原版效果最好。也许我以后会修复它。

此模型生成的图像

未找到图像。