XL_e4P_Mix

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模型描述

我基于个人理解对 ebara_pony_3 进行了合并,并做了轻微调整。

我认为眼睛部分容易变形(示例中使用了 ADetailer)。

※无论在正向或负向提示中使用 score 标签或 source 标签时,若强度过高或用量过多,可能导致输出锯齿化(仅少量且低强度时则无问题)

眼睛部分容易变形(示例中使用了 ADetailer)。

※使用 score 和 source 标签时,无论正向或负向提示,都应保持低强度且仅少量使用,否则输出可能出现锯齿(少量且低强度则无碍)。

  • 示例中使用的品质提示 / 示例中使用的品质提示
(masterpiece:0.7), (best quality:1.1),
  • 示例中使用的负向提示 / 示例中使用的负向提示
(worst quality:0.8), (low quality:1.1), simple background, bad anatomy, error, (mangled fingers:1.05), (bad hands:0.9), (2.5D:0.6), (light particles:0.7), narrow waist, (muscular:0.7), (ribs:0.9), symbol-shaped pupils,

※类似尘埃的 light particles 经常因 "masterpiece" 而大量出现。在某些情况下,适当调整负向提示中 light particles 的强度会有所帮助。

※看起来像灰尘的 light particles 经常因 "masterpiece" 而频繁出现。视情况调整负向提示中 light particles 的强度可能会有帮助。

  • 示例中使用的输出设置 / 示例中使用的输出设置

Euler a (simple)

steps:28

CFG:7

ENSD:31337

Clip Skip:2

随机数生成器来源:GPU

(因使用 RTX 3000 系列显卡,结果可能与 RTX 4000 或 2000 系列不同 / 由于我使用的是 RTX 3000 系列显卡,结果可能与 RTX 4000 系列或 RTX 2000 系列不同)

强调模式:no norm

  • 示例输出环境 / 示例输出环境

reForge

  • 合并配方
ebara_pony_3 x (1-alpha) + 4thTailAnimeHentai_v045 x alpha (0.25,0,0.5,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0,0.75,0,0,0,0.75,0,0,0.75,0.75,0) = A
A x (1-alpha) + PerillaniumCCM_PONY x alpha (0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.25,0,0.25,0.25,0.25,0,0.75,0.75,0,0,0) = XL_e4P_Mix

已嵌入 SDXL 标准的 fp16 VAE(修复版)/ 已嵌入 SDXL 标准的 fp16(修复版)VAE

ebara_pony_3

https://huggingface.co/tsukihara/xl_model

4thTailAnimeHentai_v045

/model/282341

PerillaniumCCM_PONY

https://huggingface.co/Hexloop/PerillaniumCCM

感谢以上模型的创作者们。

我感谢这些模型的创作者们。

追记:自9月7日起,ebara 系列模型已无法从原作者处获取。

注意:自9月7日起,ebara 系列模型已无法从原作者处获取。

本模型遵循 faipl-1.0-sd 及 4th tail 的授权协议。

(严格来说,4th tail 属于 ponyV6 系列模型,因此我将其理解为遵循 ponyV6 的授权,本模型在 Civitai 上的授权选项已参考 ponyV6 设置)

此外,因使用本模型所引发的任何问题,我概不负责。

本模型遵循 faipl-1.0-sd 及 4th tail 的授权协议。

(严格来说,4th tail 属于 ponyV6 系列模型,因此我将其理解为遵循 ponyV6 的授权,本模型在 Civitai 上的授权选项已参考 ponyV6 设置)

此外,因使用本模型所引发的任何问题,我概不负责。

此模型生成的图像

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