Genshin style landscapes

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模型描述

实验性模型,用于生成原神风格的环境。目前处于测试阶段,仅用于评估提示词与输出效果。计划为每个区域单独训练检查点,最终整合为一个统一的“提瓦特”风格模型。

统一模型

“统一”模型的首个测试版本已上线。该模型融合了蒙德、龙脊雪山、璃月、稻妻和须弥(森林/沙漠)元素。整体风格已非常“原神”,但希望下一版本能进一步训练。你可以提高权重,以增强“低多边形”风格。

T5 在理解你的意图方面表现不错,但请始终参考示例图像,以了解哪些提示词会触发哪些区域/风格。

欢迎评论告诉我接下来应重点训练提瓦特的哪些方面,并分享你用该模型生成的优秀(或糟糕)作品,供我参考更新。

触发词

每个模型均使用触发词 genshinlandscape,后接英文描述提示,例如:

genshinlandscape, An image of Mondstadt showing a serene, picturesque landscape with a prominent windmill sitting atop a rocky cliff. The windmill, with its large sails and stone base, stands against a backdrop of lush greenery. 

区域特定模型

每个区域均使用 An image of {region} 进行训练。例如:An image of MondstadtAn image of Inazuma

稻妻模型还针对特定岛屿进行了训练,但我认为目前效果尚不理想,可能需要在 v2 中改进。具体触发词请参见模型说明。

与各区域独立模型不同,统一模型未使用国家专属关键词进行训练(我有意保持灵活性,以便未来支持新区域或非国家地区)。你可以通过以下方式重现游戏中的一些标志性风格:

  • Round fracture-formation mountains(圆形断层山)可生成璃月风格的山脉;
  • Sharp, Angular mountains(尖锐棱角山)可生成蒙德风格的山脉;
  • Jin style architecture(晋式建筑)可生成璃月的传统中式建筑;
  • Tropical banana tree(热带香蕉树)可生成须弥的大叶树木;
  • Acacia tree(金合欢树)可生成须弥更具热带风情的高大树木;
  • Tiered levels(分层结构)可生成须弥森林/沙漠风格的多层哨站;
  • Teal grass(青绿色草)可生成须弥和部分稻妻使用的草地。

如果你难以让模型按指令生成,可以使用 GPT-4o 或 Florence2 等工具,上传图片以了解机器期望的描述方式。

权重设置

降低权重可增加灵活性并生成更美观的图像,但会牺牲部分动漫游戏风格:

备注

蒙德 v2 并非一定比 v1 更“原神”或更优秀,但在我看来,它生成的图像更美观、更精细,尤其在建筑和村落风格上表现更好。

请参考示例图像获取提示词灵感。

此模型生成的图像

未找到图像。