Battlemechs for Battletech_v2

세부 정보

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모델 설명

Battletech 스타일의 배틀메카를 생성하기 위한 LORA. SDXL 모델은 일반적으로 메카/일본 스타일의 거대 로봇만 인식하고 항상 비슷한 외관의 메카를 생성합니다. 이 LORA는 Battletech 유니버스에서의 메카 외관을 도입하려 합니다.

이 LORA는 두 가지 유형의 메카를 구분합니다: "인간형"과 "비인간형". 이 중 하나를 프롬프트로 입력하면 서로 다른 결과가 생성됩니다(간단한 프롬프트에서 더 잘 작동하며, 긴 프롬프트에서는 무시되기 쉽습니다). 데이터셋의 모든 이미지는 원본 자료이며(분명히) 모두 드로잉 아트입니다. 즉, 데이터셋에는 사진과 같은 하이퍼리얼리즘 이미지가 전혀 없습니다. 따라서 생성된 이미지는 하이퍼리얼리즘적이지 않지만, 테스트 결과 SDXL이 메카 개념을 다양한 스타일에 잘 적응시키는 것을 확인했습니다.

기억해야 할 사항들: 이 LORA는 배틀메카의 스케일에 대한 개념이 없습니다. 따라서 적절한 구성이 필요하다면 프롬프트에 '거대한', '거인급' 등의 단어를 사용하세요. 이 LORA는 아틀라스나 카타펄트 같은 개별 메카 모델을 인식하지 못하므로 시도하지 마세요. 이 LORA는 메카의 무장에 대한 지식이 전혀 없지만, SDXL이 "포"와 "미사일 포드"를 알고 있기 때문에 때때로 좋은 결과를 도출할 수 있습니다. 데이터셋에는 파괴된 배틀메카가 전혀 없으므로, LORA는 서 있거나 걷고 있는 정상 상태의 메카만 생성합니다(어쩌면 지능적인 프롬프트로 이를 빠져나갈 수 있을지도 모르지만, 저는 별로 열심히 시도하지 않았습니다).

훈련에 사용된 이미지 중 Battletech 아트에서 가져온 것은 전혀 없으므로, 아트 스타일이 생성물에 스며들지 않습니다. 이는 좋은 점이자 나쁜 점입니다. 좋은 점: 원하는 곳 어디에든 메카를 배치할 수 있습니다. 나쁜 점: Battletech 아트 스타일의 이미지를 원한다면 이는 오히려 단점이 됩니다.

피드백과 업데이트/변경 요청을 기다립니다. 이 LORA가 누군가에게 유용하다면 피드백을 바탕으로 더욱 개선할 계획입니다. 그렇지 않더라도, 이 버전은 제가 필요로 하던 작업에 충분히 잘 작동합니다 :))

이 모델로 만든 이미지

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