RealMushroom
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モデル説明
序文
現在、EmbeddingやTextual Inversion、Hypernetworkの作成方法を学んでいる短い期間において、特に私が注力していることがあります。最終的には、写真のようにリアルな画像を作成したいと思っています。このHypernetworkを作成し始めたとき、結果として得られる画像には、誰もが「本物のキノコのように見える」と言うキノコが描写されることを念頭に置いていました。
HypernetworkとEmbeddingの比較
私は、このHypernetworkに使用した画像の一部と同様の画像セットを使ってEmbeddingを準備しました。予想通り、Embeddingで作成された画像は、トレーニングに使用した画像に似た外見になります。
一方、Hypernetworkは私が当初目指していたことを実現しています。今では、現実的に見えるキノコを作成できます。しかし、実在のキノコとの類似性はまだほとんど偶然に近い状態です。
Hypernetworkの働き
Hypernetworkモデルは、キノコを本物のキノコのように見せます。前述した通り、生成されたキノコは自然でリアルに見えますが、実際には本物ではありません。これは、私がシステムに「キノコはこのような姿になりうる」と学習させるために使用したすべての画像の混合体です。
テストケース
テストケースを使用することで、特定のモデルを使った際にHypernetworkが生成結果に与える影響を確認できます。
Hypernetworkを使用しないシンプルなプロンプト:
mushroom
Hypernetworkを使用するシンプルなプロンプト:
mushroom, <hypernet:realmushroom_v10:1>
通常、生成される画像の外観には大きな違いが現れます。Hypernetworkを使用すると、画像はより自然に見えます。「自然」とは、実際のキノコとそっくりであるということではなく、より現実的な環境におけるキノコの見た目や雰囲気を指します。
トレーニング
トレーニング用に、さまざまな種類のキノコの無料画像を準備しました。画像の中心には、大抵、森や草地などの自然な環境に生える1つのキノコが含まれていました。キノコの色は多種多様です。トレーニング用に準備した画像の解像度は1024×1024ピクセルです。
バージョン
準備しているバージョンは、互いに独立してテストできます。違いはトレーニングステップの数と、Hypernetworkのトレーニングに使用した画像の枚数です。
クレジット
この投稿で使用した画像は、以下を含む複数のモデルを使用して作成および/またはテストされました。各モデルの開発者の方々に、優れた作業に対して感謝申し上げます。
AbsoluteReality
DreamShaper
CyberRealistic
SDXL Unstable Diffusers
FUSIONCORE
Real Dream Classic SD1.5
Realistic Vision V6.0 B1
AI Infinity Realistic
最後に
素敵な1日を!楽しんで!インスピレーションを得てください!




















