Donkey Kong Country (SNES) Style [FLUX]
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모델 설명
🍌오호호호, 바나나aaaa... 🍌
이 모델은 스타 팩에서 사용된 Super FX 칩을 사용하지는 않았지만, 돈키콩 컨트리는 메인스트림 콘솔 비디오 게임에서 최초의 프리렌더링 3D 그래픽 중 일부를 선보였습니다. 오늘날에는 몇 초 만에 이 시각적 스타일의 사실적인 FLUX 표현을 생성할 수 있지만, 1993년 개발팀은 뜨거운 사무실에서 단일 3D 모델 렌더링에 수 시간을 소요해야 했습니다.
(실제 크기)
DKC 1/2/3의 약 30개의 스크린샷(대부분은 3편에서 가져와 물체/환경의 다양성을 높임)을 기반으로 훈련된 이 모델은 동일한 디테일한 픽셀 모델과 스타일리시한 프리렌더링 배경을 제공합니다.
트리거 키워드는 'dkcstyle'입니다.
추천 추가 키워드: 'pixel art style' (스タイ일 강화를 위해 특히 낮은 강도에서)
권장 강도: 0.7 - 0.9
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