Beat Banger (Style)
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モデル説明
ゲームのすべてのアートワーク(現在、ゲームオーバースクリーンを除く)で学習済み。カットシーン、ギャラリーアート、ゲーム内アニメーション(各アニメーションから1フレームだけ切り出し)、メニュー上のアートを含む。
公式アートの品質階層を区別するために、以下のタグで分類されています:
cutscene
HD artwork
ingame
key art
モデルのトリガータグは beatbangerstyle です。これが実際にどれほどスタイルとして機能するかは不明ですが、間違いなくすべてのメインガールズを生成できます。なぜ誰がそれぞれに個別のモデルを作成する必要があるんでしょうか?すべてを1つのモデルにまとめればいいのに!各キャラクターは以下のように分類されており、適切にキャラクターを生成するための推奨タグも併記します:
Dawna(beat banger)、羊、GILF、紫色の目、黒い口紅
Zoe(beat banger)、鳥型、巨大な胸、紫色の毛、青い目
Gale(beat banger)、タヌキ、青い目
Claire(beat banger)、ウサギ、小柄な女性、赤い目
Cathy(beat banger)、猫型、青い目
Jasmine(beat banger)、クマ、フューリー、緑の目、黒い毛、多色の髪、ゴス
データが非常に少ないため、結果は異なる可能性がありますメインキャラクター(beat banger)、灰色の毛、黒い鼻、目なし、口なし
注:彼の奇妙な無名顔のせいで、ランダムに目が付いたり、鼻が口として扱われることがあります。また、彼が非常に目立つため、性的なポーズにおいておそらく唯一の男性パートナーになります(つまり灰色の毛)。これを修正するにはネガティブタグを使用できるでしょう。そもそも、なぜ彼一人のイラストを描こうとするんですか?LMAOMakayla(beat banger)、ネズミ、黄色の毛、ピンクの目、眼鏡
ゲームには登場しませんが、公式キャラとされています。彼女のデータは非常に限られています(1つの性的ポーズ、足責めと単純な正面参考アートのみ)ため、結果は不均一または繰り返しになる可能性があります。
私は生成する際、すべてに1.0の重みを設定しています。そのため、あなたが望むようにスタイルを強くまたは弱く調整できるはずです。また、Fooocus内のスタイル(自動的な追加のポジティブ・ネガティブタグ)も使用していますが、このサイトでそれが有効かどうかはわかりません。私はこのサイトで生成しませんので。










