팔잡기 - 시청자의 손이 상완/아래 어깨에 닿음
어깨잡기(덜 흔함) - 시청자의 손이 어깨에 닿음
어깨 위로 넘기기(드문 경우) - 시청자의 손이 어깨 위로 넘어감
손에 기대기(드문 경우) - 시청자의 손이 피사체의 머리 양쪽 바닥에 닿아 있음
손목잡기 - 손이 손목에 닿음
손목끌기 - 시청자의 손이 손목을 당기며, 피사체의 팔이 아래로 펼쳐짐. 때로는 비정상적으로 나올 수 있으나, 작동할 경우 나중 버전에서 개선 가능함.
손목잡기(중간 위치, 덜 흔함) - 피사체의 팔이 아래로 내려가고, 전완과 손이 머리 옆으로 올라옴. 때로는 비정상적으로 나올 수 있으나, 작동할 경우 나중 버전에서 개선 가능함.
머리 위 잡기(덜 흔함) - 피사체의 손이 머리 위에 있음. 때로는 비정상적으로 나올 수 있으나, 작동할 경우 나중 버전에서 개선 가능함.
조합 - 초기 발견
"머리 위 잡기"는 주로 피사체의 팔이 바닥에 누워 머리 위로 올라간 상태를 유도하는 프롬프트와 함께 사용하는 것이 가장 효과적임.
"어깨 위로 넘기기"는 "팔잡기"와 함께 사용할 수 있으나, 현재까지의 경험상 무해하지만 크게 효과가 없음. 단독 사용도 가능하지만 전반적으로 약한 편이며, "팔잡기, 어깨 위로 넘기기" + 무작위성 조합이 더 나은 결과를 낼 수도 있음.
"손목끌기, 손목잡기" 조합은 괜찮으며, POV 미션러리 성관계와도 잘 어울릴 수 있으나 몇 차례 시도가 필요함. 복잡한 상황 없이 단독 사용할 때 더 자주 성공함.
"손목잡기(중간 위치)"는 단독 사용이 가장 효과적임. 피사체의 손을 제자리에 놓는 것이 어려웠으나, "양손을 흔들며 손을 머리 옆으로 위치시키기"라는 해킹 기법이 작동함. 그러나 이 방법의 부작용으로 피사체의 손이 흔드는 자세로 나옴. inpainting이 가능한 워크플로우가 있다면 여기서 두 단계를 시도해볼 수 있음.
"손에 기대기"는 아직 테스트하지 않았으나, 다른 태그가 그랩 체크에 실패할 때 가끔 자동으로 발생함.
가중치
이것은 포즈/개념 카테고리로 구성되어 있으나, 상당히 스타일리스트적인 의견을 반영함. 나는 포즈의 한 가지 세부사항만 정확히 구현하면서도 근본적으로 다른 외관을 가진 이미지를 얻고 싶지만, 아직 그러한 수준에 도달하지 못함. 구성을 유연하게 유지하면서도 진정 원하는 것을 추상화하는 것이 어려운 기술임.
일반적으로 0.4에서 0.8 사이의 값을 사용하지만, 이는 과학적인 방법이 아님. 네 번 시도 중 하나 또는 둘만 그랩이 연결될 때까지 증가시켜볼 수도 있고, 반대로 줄여볼 수도 있음.