(Avatar) ATLA Screencap Style for Pony
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모델 설명
많은 실험 끝에, 저는 이 쇼에 진정으로 어울리는 외관을 찾았고, 그 결과에 만족합니다.
이 스타일 LORA는 ATLA 캐릭터에는 필요하지 않습니다. 이 LORA를 사용하면 스타일 효과가 두 배로 증가하여 캐릭터가 이상하게 보일 수 있습니다. 비-ATLA 캐릭터에만 사용하세요.
사무스가 이 쇼에 어울리는 외모를 갖도록 하기 위해 제가 사용한 프롬프트 접두사입니다:
score_9, score_8_up, flat, color, source_anime, 1990s (style), anime screencap, film grain,
강도는 1.1로 설정했습니다. 이보다 높게 설정하면 눈이 흐려집니다.
the last airbender 태그를 추가하면 원치 않는 ATLA 복장(예: 높은 꼬리매듭 등)이 생깁니다.
ATLA 캐릭터 LORA를 사용하는 경우, 이 LORA를 비활성화하고 위 접두사를 삽입하면 정상적으로 보입니다.
따라서 ATLA 캐릭터 LORA를 사용할 때의 프롬프트는 다음과 같습니다:
(먼저 이 LORA를 비활성화하세요)
score_9, score_8_up, flat color, source_anime, 1990s (style), the last airbender, anime screencap, film grain,
점수 태그를 사용하면서도 특정 아티스트 스타일의 시각적 정밀도를 유지하는 뛰어난 기술을 발견했습니다:
점수 태그로 생성하기: 점수 태그를 스타일 LoRA와 함께 강도 1.0으로 사용하여 생성을 시작합니다. 잘 어울리는 시드를 찾을 때까지 반복합니다.
얼굴 디테일 일관성 확보하기: 얼굴 디테일러를 사용하는 경우, 그것도 스타일 LoRA를 사용하도록 설정하세요. 그렇지 않으면 얼굴이 에어브러시 처리되거나 어색하게 보일 수 있어 전체 스타일을 해칠 수 있습니다.
스타일 LoRA로 업스케일링하기: 이미지를 업스케일러에 전송할 때, 스타일 LoRA를 다시 사용하되 강도를 약간 높인(약 1.2) 상태로, denoise 레벨은 0.5로 설정합니다. 프롬프트에서 모든 점수 태그를 제거하세요. 이 방법은 점수 태그에서 비롯된 원치 않는 스타일 효과를 덮어쓰고, 최종 이미지가 의도한 예술 스타일과 일치하도록 합니다.
이것이 전부입니다! 시도해보시고 결과를 알려주세요.





