In the Dark - LORA (Blades in the Dark Style)

詳細

ファイルをダウンロード

モデル説明

世界は、昔、終わりをとげた。太陽は割れ、死の門は崩れ、大地は呪われた世界となった。それでも、人類は生き残っている。雷に囲まれた都市の混雑したスラムに閉じ込められ、あなたが尊い生活を手に入れる唯一の希望は、自分自身で掴み取ることだ。刀、または銃弾で。洗練された一言、または秘儀の呪文で――この街を手中に取るか、失敗して暗闇のなかで瓦解した体を横たえるかのどちらかだ。

23/6/13 リリース予定の更新:

サイズを小さくした修正版です。キャプションの問題を修正し、データセットを少し拡張しました。最大の変更点はハイパーパラメータの最適化によるもので、モデルはより小さくなり、高重みでの元のスタイル再現性も向上しました(もちろん、適切なチェックポイントを使用すれば)。

23/5/30 更新:

多くの問題を修正しました。特にキャプションに関する問題が改善されました。今や、高重みでも元のスタイルを再現可能であり、全体的に柔軟性も高まりました。最終バージョンを公開する前に、さらに検証を行い、データセットの拡張方法を考える必要がありますが、今回の更新は大幅な改善です。

補足:

  • トリガー語 bitdstyle が効果を持つようになりました。

  • 推奨される重みは低めです。0.6~0.8が良い結果をもたらすでしょうが、より高い重みでも興味深い効果が得られる可能性があります。

  • モノクロ効果は、全体的なスタイルからある程度分離されました。それでも確実にモノクロ風にしたい場合は、プロンプトに「monochrome」を追加してください。

オリジナル投稿 23/5/28:

皆さん、こんにちは。

このモデルはテーブルトークRPゲーム『Blades in the Dark』のアートスタイルを基にしています。限定的なデータセットでのアルファ版リリースですが、アニメモデルへこのスタイルを適用してみたいと思い、試行しました。現時点でLORAは一部の分野では過学習気味、他では未学習とも言える状態ですが、独特のモノクロスタイルが得られていると感じています。現段階で完成度の低いものでもリリースし、その後より良いバージョンへと進化させていくことにしました。

本モデルはアニメフルデータセットで訓練されており、派生的なCLIP SKIP 2モデルやマージモデルにも効果を発揮すると期待できます。Counterfeit V3 を使用してテストを行ったところ、非常に満足のいく結果が得られました。モノクロ効果を得るための目安は重み0.8~1.0です。明示的なトリガーワードはなく、代わりに「silhouette」という語を使用することで、スタイルに近づけます。

ありがとうございました。
Machinique

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。