In the Dark - LORA (Blades in the Dark Style)
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모델 설명
세상은 오래 전에 끝났다. 태양이 갈라졌고, 죽음의 문은 깨졌으며, 땅은 저주받은 세계가 되었다. 그러나 인류는 아직 살아있다. 번개로 에워싸인 도시의 붐비는 하층가에서 고군분투하며, 존재할 만한 삶을 얻기 위한 유일한 가능성은 스스로 손에 넣는 것이다. 칼끝이나 총알로, 매력적인 말이나 오컬트의 명령어로—이 도시를 장악하거나 죽을 때까지 시도할 것이다. 결국은 어두운 곳에 부서진 신체를 늘어놓을 것이다.
업데이트 23/6/13:
작은 업데이트입니다. 제목 정렬 문제를 고쳤고, 데이터셋을 약간 확장했습니다. 가장 큰 변화는 하이퍼파라미터 최적화에서 비롯되었으며, 이로 인해 모델은 더 작아졌고, 고가중치에서 원본 스타일에 더 충실해졌습니다(물론 적절한 체크포인트를 사용해야 합니다).
업데이트 23/5/30:
많은 문제를 수정했습니다. 특히 제목 카프션이 개선되었고, now 모델은 더 높은 가중치에서도 원본 스타일을 재현할 수 있게 되었으며, 전반적으로 더 유연해졌습니다. 마무리 버전을 공개하기 전에 더 많은 테스트를 진행하고 데이터셋 확장을 어떻게 해야 할지 생각해야겠지만, 이번 업데이트는 현저한 개선을 이끌어냈습니다.
노트:
트리거 워드 bitdstyle가 이제 효과적으로 작용합니다.
권장 가중치는 낮아졌습니다. 0.6~0.8 사이에서 괜찮은 결과를 얻을 수 있으며, 더 높은 가중치 역시 흥미로운 효과를 줄 수 있습니다.
흑백 효과가 원래 스타일에서 어느 정도 분리되었지만, 프롬프트에 "monochrome"을 추가함으로써 보장할 수 있습니다.
원본 게시물 23/5/28:
안녕하세요 여러분,
이 모델은 테이블탑 롤플레잉 게임 Blades in the Dark의 예술 스타일을 기반으로 했습니다. 제한된 데이터셋을 사용한 알파 릴리스이지만, 애니메이션 모델에 이 스타일을 적용해보기로 했습니다. 지금은 일부 영역에서는 과적합이 느껴지고 다른 부분은 덜 훈련된 상태지만, 인상적인 흑백 스타일을 제공한다고 생각합니다. 지금까지 만든 것을 공개하고, 나중에 개선된 버전을 준비해볼 생각입니다.
이 모델은 애니메이션 풀 데이터셋으로 훈련되었으므로, 따름 CLIP SKIP 2 모델이나 병합 모델에 영향을 줄 수 있습니다. 저는 Counterfeit V3를 활용해 테스트했으며, 결과에 매우 만족했습니다. 흑백 효과를 얻고 싶다면 가중치를 0.8~1.0 사이로 추천합니다. 명시적인 트리거 단어는 없지만, "silhouette"를 사용하면 스타일과 더 가까워질 것입니다.
감사합니다,
Machinique








