XenEro | Pony | NSFW
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버전 노트
v1.8 (v1.7 + 남성-여성 수정 + SatPony IOR 구성 혼합)
@Sateluco 및 SatPony IOR 체크포인트에 감사드립니다. 이를 구성/캐릭터 수정의 두 번째 레이어로 사용했습니다.
병합 레시피: v1.8 = [Male_Female_Nature 데이터셋] + [MoodySky] + [AutumnVibes] + [RiverSide] + [SatPony IOR]
남성/여성/자연 LoRa(비공개)는 의도적으로 제작되고 캡션된 데이터셋(남성 - 여성 - 사이버네틱/기계 부품 - 자연)을 기반으로 특별히 훈련되었습니다. 최근 LoRas(MoodySky, Autumn, Riverside)도 작은 가중치로 혼합되었습니다.
SatPony IOR은 MBW 모드로 병합되며 세부 블록 조정을 신중히 수행했습니다.
- 훈련을 통해 남성/여성 일관성 수정
- 손/손가락. 추가적인 사소한 수정
- 자연 표현 크게 향상 (MoodySky + Autumn + RiverSide LoRas)
- CFG 감도 주요 조정: 3-4에서 7+로 변경
- 가장 미세한 세부사항 렌더링 개선 (머리카락, 구조물의 미세 요소 등)
- 현실감 향상을 위한 색상 조정(채도 감소)
- 동일한 보케 + 약간 향상된 영화적 스타일
- 약간 더 다양한 얼굴 표현
v1.7 v1.6 수정 시도 첫 번째
v1.8로 전환하기 위한 최고의 버전입니다 ;)
v1.6 (Refiner + CRealism = CRealism2)
v1.5 개선점: 과도한 대비의 자연스럽지 않은 액체, 불량한 손가락, 여성 신체에 대한 과도한 편향, 단순한 배경에 대한 편향.
v1.5 및 v1.4를 기반으로 합니다. 프롬프트 일관성 향상을 위해 몇 가지 SDXL/Pony 리소스(CLIP + Unet IN** 블록)를 추가했습니다. 이 버전은 더 나은 프롬프트 일관성(v1.4 Refiner 수정)과 우수한 창의성(v1.4 CRealism 복제)을 보여야 합니다.
이 버전은 프롬프트의 "눈" 관련 부분에 높은 가중치를 줄 경우 근접한 초상화를 생성하는 경향이 있습니다.
v1.5 (Refiner)
중요: 샘플러 및 기타 파라미터에 대한 설명을 읽어주세요.
손, 해부학, 세부사항 개선, 더 다양한 얼굴 표현, 현실감 향상을 위한 낮은 대비 팔레트 적용.
이 버전은 v1.4와 비교해 더 나은 2차 패스 모델을 목표로 했습니다. 예술적 여성 및 남성 모델(판타지 테마: 마법사, 무기 유무에 따른 전투 자세)의 회전 테이블 3D 스캔 데이터를 몇 가지 추가했습니다. 창의성을 회복하기 위해 몇 가지 SDXL/Pony 리소스를 MBW 병합 방식으로(정밀한 조정) 추가했습니다. 가장 큰 영향을 준 리소스는 CinEro 및 XenEro 모델과 제작자의 비공개 LoRa였습니다. 우주, 별, 마법의 빛을 렌더링하는 능력은 XenEro v1.4의 창의성보다 약할 수 있습니다.
이 버전은 Flux 모델과 함께 사용하여 피부 및 다른 미세 텍스처를 더 나쁘게 렌더링하기 위해 설계되었습니다.
샘플러 및 파라미터에 대해
이미지-이미지 생성용
v1.5와 함께 이미지-이미지 방식을 사용하는 것이 일반 권장 사항입니다. 매우 낮은 노이즈 제거(예: Beta 스케줄러는 0.10.16, Karras 또는 SGM Uniform은 0.250.35)를 사용하고 매우 높은 CFG(예: Beta 스케줄러는 3.5, 다른 스케줄러는 12~15)를 결합하세요. DPM++ 샘플러는 CFG 감도가 더 높습니다. DPM++ SDE 및 DPM++ 2M 샘플러의 경우 CFG를 낮추는 것을 추천합니다.
Karras 또는 SGM Uniform과 함께 Euler a를 사용하면 더 부드러운 결과를 얻을 수 있습니다. 이 샘플러는 현실감 및 대비 측면에서 더 안전합니다.
텍스트-이미지 생성용
DPM++ 2Sa => CFG 3.5..4.5 + Karras 또는 SGM Uniform
Euler A => CFG 4 이상 + Karras 또는 SGM Uniform
Beta 스케줄러 사용 시: CFG가 낮을수록 현실감과 이미지 부드러움이 향상됩니다. Chrome의 F12 개발자 도구를 통해 A1111 WebUI의 입력을 편집할 수 있다면 CFG를 0.5 이하로 시도해보세요. Beta 스케줄러가 이 방식으로 좋은 결과를 낼 것이라 예상됩니다.
v1.4 (CRealism)
중요: 샘플러 및 기타 파라미터에 대한 설명을 읽어주세요.
이 버전은 v1.3에 여러 LoRa(제작자 및 타인)를 추가한 것입니다.
개선점: 현실감(피부 및 비유기적 텍스처), 창의성(액체, 빛 입자, 신체 및 배경 세부사항, 표정), 렌더링 품질(눈, 손, 친밀한 부분, 해부학)이 크게 향상되었습니다.
샘플러 및 파라미터에 대해
현실감을 높이기 위해 CFG 감도가 크게 증가했습니다. Euler A(자연스럽게 부드러움)는 Karras 및 SGM Uniform 스케줄러와 잘 작동하지만…
DPM++ 2M 샘플러(Karras 또는 SGM Uniform 스케줄러) 및 대부분의 샘플러(Beta 스케줄러 사용 시)는 CFG 감도가 훨씬 높습니다. DPM++ 2M(및 아마 Heun) 샘플러 또는 Beta 스케줄러를 사용할 경우 Euler A보다 CFG를 절반으로 낮춰야 할 수 있습니다.
또한, Beta 스케줄러는 낮은 CFG에서 더 나은 현실감을 제공합니다. 저는 Beta 스케줄러를 CFG 2.0~3.0으로 테스트했습니다.
DPM++ SDE 기반 샘플러는 CFG 4.5까지 잘 작동합니다.
DPM++ 2S a는 릴리즈 시 테스트하지 않았으나, Karras와 CFG 3.5~4.5에서 더 나은 현실감을 제공할 것으로 예상됩니다.
CFG 4.5 이상은 작은 샘플러와 함께 사용해야 합니다. 높은 CFG는 최종 이미지의 형태를 단순화하고 미세한 세부사항을 줄이며 대비를 높입니다.
이 버전(v1.3 포함)은 근접 촬영 시 매우 훌륭한 초상화와 선명한 텍스처를 생성할 수 있으므로 ADetailer 사용을 강력히 권장합니다.
모든 분들에게 즐거운 신경화를! 지원해 주셔서 감사합니다!
v1.3 (Realism)
이 버전의 목표는 현실감 향상, 피부 텍스처 개선, 구조적 일관성 및 해부학적 정확성 향상입니다. 보조 목표: 창의성 추가하면서도 DucHaiten 스타일 트리거를 가능한 한 유지(현재는 약할 수 있음). 이 버전은 전체적으로 현실감에 초점을 두면서도 일러스트레이션 스타일로 그릴 수 있어야 합니다.
CFG 및 프롬프트 가중치의 동적 범위가 개선되었습니다(CFG가 높을 때 작동하는지 알려주세요).
중요 참고:
FP8(3.6Gb) 모델은 베일라 A1111 WebUI에서 작동하지 않습니다. FP8 e4m3fn 디코딩 방법을 모르기 때문입니다. 이 버전은 ComfyUI 또는 FP8 모드로 시작할 수 있는 다른 SDXL UI에서 테스트하세요. A1111 WebUI도 명령줄 인수를 통해 이 모드를 제공할 수 있을지도 모릅니다… FP8이 WebUI와 함께 사용 가능한지는 잘 모르겠습니다.
v1.2 (DucHaiten)
이 버전은 CinEro v1.3 Ephoch 40(비공개) + XenEro v1.1 + DucHaiten Pony(@DucHaiten 제작)의 정밀 다단계 병합으로 제작되었습니다.
레시피: MBW 병합 모드로 CLIP 및 UNet 관련 블록 가중치를 정밀하게 균형 잡았습니다.
목표: DucHaiten Pony v7.0의 스타일 트리거를 유지하고, CinEro에서 더 많은 현실감을 추가하며, XenEro v1.1에서 더 높은 프롬프트 일관성을 도입하는 것. 궁극적 목표는 평면 2D 아트 스타일 이미지와 아트 스타일의 흔적이 있는 현실적/반현실적 이미지를 생성할 수 있는 모델을 만드는 것입니다.
--< DucHaiten Pony v7.0 스타일 >--
--< CinEro v1.3 Epoch 40 및 XenEro v1.1에서 유래한 반현실성 및 창의성 >--
--< 많은 PONY 모델에서 발견된 안정성 문제 해결 >--
(이 DucHaiten Pony v7.0 비교 격자 게시물에서 "DH7.0-CinEro1.3" 찾아보세요)
안정성 문제: 긍정적 프롬프트에 작은 가중치(<0.8)와 높은 가중치(>1.2)가 혼합될 경우, CinEro v1.3, Crow & Pony, DucHaiten Puny v7.0과 같은 많은 Pony 모델은 과도한 노이즈 또는 폭발 이미지를 생성합니다. 이 버전의 XenEro는 비교 격자에 따르면 이 문제를 해결합니다(폭발 이미지 생성 확률 매우 낮음).
PS: 조기 접근 종료 후 모든 BUZZ 수익은 DucHaiten과 50/50로 분배됩니다.
v1.1
개선 사항:
- 청록색 톤 제거(이미지 전체가 청록색으로 치우칠 확률 크게 감소)
- CFG 감도를 5-9 범위로 복원(이 버전은 일반적인 CFG 5
710과 함께 작동) - 줌 문제율 감소(극단적인 줌 발생 확률 감소)
- 프롬프트 일관성 향상(비교 격자 참조)
- 해부학적 문제율 감소
- 큰 영역 텍스처 부드러워짐(이 버전은 CLIP 블록을 조정해 부드러운 텍스처 생성)
- 기타 사소한 수정 및 개선
v1.0
초기 병합
CFG 14 이하에서 부드러운 이미지를 생성하는 경향이 있습니다. 이 버전은 최소 CFG 20에서 테스트되었습니다. CFG 17에서는 이미지가 타지 않습니다. 따라서 일반적인 Pony 모델보다 훨씬 넓은 CFG 범위를 지원합니다.
큰 객체 및 배경에 부드러운 텍스처를 제공하면서도 작은 객체 및 세부 부분에는 선명한 미세 디테일을 생성하도록 정밀하게 조정되었습니다.
부정적인 점: CinEro v1.3 E18에 비해 손이 비정상적이거나 정렬되지 않을 확률이 약간 높음.
일부 세부사항
이 모델은 CinEro Pony과 XenoDiffusion(SDXL)을 병합해달라는 요청에서 시작되었습니다.
XenoDiffusion 라이선스는 이 모델과 병합된 결과를 공유할 수 없으므로, 이 모델의 중간 병합을 되돌렸습니다. 대신 비슷한 스타일의 SDXL 모델로 대체하기로 결정했습니다.
프롬프트 일관성이 우수한 SDXL 모델을 CinEro Pony v1.3(Epoch 18, 20, 21)과 블록 단위로 병합했습니다. 블록 가중치는 LOWRES 및 HIGHRES 단계의 CLIP 가중치를 주로 전달하도록 구성했습니다. 가중치 설정은 다음과 유사했습니다.
초기 병합은 Triple Sum 및 Add Difference(추출) 모드로 수행되었습니다.
모델 B는 프롬프트 일관성이 우수한 SDXL 및 Pony 모델 중 하나였습니다.
모델 C는 제작자의 CinEro Pony 훈련 모델이었습니다.
병합 반복 과정에서 병합 결과가 Pony에서 SDXL 쪽으로 벗어나는 경향이 있음을 발견했습니다. 어느 시점에서 SDXL B와 Pony C를 병합한 결과 손상된 모델이 생성되었습니다. 그래서 마지막 2~3회 반복은 Pony을 B 모델로, CinEro v1.3 E23 훈련 Pony을 사용하여 병합했습니다.
결과적으로, SDXL 모델에 더 가까운 프롬프트 일관성을 갖추고 CinEro v1.3의 창의적 특징을 계승한 병합 모델을 얻었습니다.




















