Miu Iruma ( Danganronpa ) [SD 1.5]

세부 정보

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모델 설명

미우 이루마 - 다난론파 V3의 최종 발명가. 이 LoRA를 사용하면 미우를 다양한 아트 스타일과 의상 옵션으로 생성할 수 있습니다.

중요: 이 Stable Diffusion 1.5 LoRA는 제가 원래 플럭스(Miu Iruma) 학습 데이터를 변환하여 훈련했습니다. 요약하면, 이 SD 1.5 LoRA는 매우 다른 프레임워크를 위한 것이기 때문에 약간의 문제를 겪습니다. 저는 플럭스 학습 데이터를 SD 1.5 포맷에尽可能 가깝게 자동으로 변환하는 시스템을 작성했습니다. 그러나 이후 수작업 편집은 거의 하지 않았습니다. 그럼에도 테스트 결과는 수용 가능한 수준으로 나타났습니다. 하지만 일부 문제점이 있습니다. 예측하기 약간 어려울 수 있습니다. 모델별로 이 LoRA의 가장 좋은 결과는 ghostmix, lustermix 2D, Mistoon_Anime 3.0 및 aing diffusion에서 얻었습니다. 또한 얼굴 부분에는 일반적으로 adetailer를 사용했습니다. 추가로, 다난론파 GUI 요소가 가끔 나타날 수 있습니다. 그러나 그 빈도는 그리 높지 않은 것 같습니다. 부정 프롬프트로 이를 방지할 수도 있을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이 실험은 성공적이었다고 생각합니다. 이 LoRA로 생성한 대부분의 이미지는 태그에 대한 랜덤 와일드카드 생성을 통해 만들어졌으며, 이는 유연성에 대한 좋은 증거입니다. 다난론파 3 애니메이션 스타일이나 ‘다난론파 The Animation’ 스타일을 유지하는 능력은 그다지 뛰어나지 않습니다. 마지막으로 태깅이 불규칙합니다. 이는 자동 변환의 대가입니다.

고유한 기능: 제 다난론파 LoRA에서 가장 강조하고자 하는 핵심은 원작에 대한 진정성입니다. 캐릭터의 스타일이나 의상을 기본적으로 재현하는 것은 비교적 쉽습니다. 그러나 캐릭터성(캐릭터의 감정 표현)을 구현하는 것은 훨씬 어렵습니다. 모델들은 두려움, 기쁨, 슬픔, 분노 등의 표정이나 자세에 대한 자체적인 개념을 가지고 있습니다. 하지만 다난론파의 캐릭터들은 이러한 모든 감정 상태를 독특하게 표현하기 위해 세심한 디자인 노력을 기울입니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 찾아서 캡션을 달고 데이터셋에 포함시키며 이를 최대한 구현하려 노력했습니다. 이것이 성공적으로 이루어졌는지는 별개의 문제이지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 그 결과 이 LoRA가 약간 특이하게 보일 수 있습니다. 그리고 SD 1.5로 변환된 버전에서는 예측 불가능성이 두 배로 증가합니다. 그러나 저는 이 LoRA들이 캐릭터들을 가치 있게 재현한다고 생각합니다.

다양한 수준의 성공으로 재현 가능한 몇 가지 특정 이미지 유형으로 학습했습니다. 이는 플럭스에서는 매우 잘 작동하며, SDXL에서는 괜찮고, SD 1.5에서는 대체로 잘 작동하지 않습니다. 비교를 쉽게 할 수 있도록 다양한 프롬프트 옵션을 이미지에 포함시켰습니다. 하지만 주요 옵션은 다음과 같습니다.

다난론파 The Animation: 프롬프트에 ‘Danganronpa The Animation, screencap from the anime Danganronpa The Animation, anime, dr1anime’ 태그를 사용하여 애니메이션 시리즈 ‘다난론파 The Animation’의 예술 스타일을 모방하세요.

다난론파 3(애니메이션): “Danganronpa 3 screencap style, danganronpa 3, anime”를 사용하세요.

다난론파 스프라이트: 프롬프트에 ‘danganronpa sprite style, Danganronpa V3 sprite style’ 또는 ‘danganronpa sprite style, Danganronpa S sprite style’ 태그를 사용하여 다난론파의 예술 스타일을 모방해보세요. 이름에도 불구하고, 저는 GUI가 있는지 없는지 관계없이 전체 스크린샷과 캐릭터 스프라이트 이미지를 학습 데이터로 사용했습니다. 따라서 이론적으로 전체 이미지에 ‘다난론파 스타일’을 적용할 수 있습니다.

다난론파 V3 GUI: 다음 태그를 사용해보세요: ‘Danganronpa V3 sprite style, Danganronpa V3 GUI status bar, black text, Danganronpa V3 GUI title bar yellow, screencap from anime Danganronpa V3’

다난론파 S GUI: 다음을 사용해보세요: “danganronpa s, danganronpa sprite style, danganronpa S sprite style, danganronpa s gui style dialog box, Danganronpa S GUI status bar, black text, Danganronpa S GUI title bar”

의상: 다음 프롬프트로 다양한 의상 옵션을 시도해보세요:

표준 복장: "Miu Iruma, Danganronpa V3, 1girl, cleavage, chest uncovered, brown goggles, gold accents, ice-blue eyes, strawberry blonde hair, two short locks of hair sticking up, long wispy bangs, black choker, two rubber collars like barbed wire, black fingerless gloves, silver studs, Niko Niko Happy mouse mascot pin, black straps, gold studs, left upper arm, black straps, gold studs, gold links, dark pink seifuku uniform, white sailor collar, single faded pale blue line, faded pale blue bow, dark pink pleated skirt"

수영복: "Miu Iruma, 1girl, bathing suit, leopard print bikini, brown choker, silver studs, brown goggles, gold accents"

장소: 특정 장소에 대한 학습은 하지 않았지만, 학습 데이터에 충분히 등장한 몇몇 장소가 있으므로, ‘Jabberwock Island’나 ‘Danganronpa V3’ 등에서 관련 태그와 장소를 명시하면 결과를 더 잘 개선할 수 있습니다.

학습 자료: 학습 데이터의 대부분은 Danganronpa V3와 Danganronpa S에서 가져왔으며, 가능한 한 많은 공식 보조 자료를 추가했습니다. 게임 관련 데이터는 모든 스프라이트와 몇 개의 게임 내 스크린샷을 포함합니다. LLM으로 캡션을 달고 수작업으로 편집했습니다. 그 후 ‘Danganronpa The Animation’과 ‘Danganronpa 3’의 스타일 학습을 추가했습니다.

이 모델로 만든 이미지

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