Sprite Sheet | Concept Prototype | PonyXL

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모델 설명

V3.5/4는 슬라이더 사용법을 이해할 때까지 지연됩니다.

V3 업데이트

  • 3.5는 이러한 개념에 더 많은 프롬프트를 집중합니다.

  • 전체 스프레드시트 제거

  • 트리거 프롬프트에 집중

  • 왼쪽과 아래쪽을 테스트해 주세요.

emilia가 잘 나왔습니다.

  • 더 많이 학습된 다른 버전이 있지만, 이 문제를 해결하지는 못하고 더 픽셀 스타일을 생성합니다.

앞면

  • 치비, 전체 몸, 걷기/서기

뒷면

  • backwalkright, backstanding, backwalkleft

왼쪽/오른쪽(왼쪽만) – 왼쪽/오른쪽/아래쪽 프롬프트를 업데이트해야 할 수도 있습니다.

왼쪽 걷기 1장, 왼쪽 서기 1장, 오른쪽 걷기 1장(이 이미지를 뒤집으세요)을 얻으면 완료할 수 있습니다.

  • leftwalkleft, leftwalkright, leftstanding

  • rightwalkleft, leftwalkright, rightstanding

뒷면 ^ 같은 방식입니다. 저는 잠들었습니다(테스트할 시간이 없습니다).

  • 뒤에서 본, 뒷면,

backwalkleft, 치비, 전체 몸, 뒤에서 본, 걷기,

단순한 배경, 흰색 배경,

V2 업데이트

  • 최소한 사용 가능하게 만들고 싶어서 앞면, 뒷면, 왼쪽, 오른쪽을 추가했습니다.

  • 전체 스프라이트 시트 외에도 더 높은 품질을 얻기 위한 시도를 포함했습니다.

앞면

  • 보통 잘 나옵니다. 생성하기 가장 쉽습니다.

뒷면

  • 문제가 있습니다. 캐릭터 LoRA는 좋은 뒷면 디자인과 정확한 설명이 필요합니다.

  • Raiden 예시에서 보이는 머리카락은 일관되지 않습니다.

  • 음부, 엉덩이 틈, 엉덩이

측면

  • 왼쪽과 오른쪽을 구분할 수 없습니다.

  • 올바른 결과를 얻기 위해 더 많은 생성이 필요할 수 있습니다.

모든 스프레드시트

  • V1과 비교해 보면 보기에 좋지 않습니다.

권장 크기(1.5 hi-resfix 적용 시)

  • 1024x1024

  • 1024x768

V1

말(pony)이 하나의 스프라이트 시트로 학습될 때 스프라이트 시트를 생성할 수 있는지 테스트해보고 싶습니다.학습된 이미지 ^

자주 잘 안 됩니다. 아래 부분에서 운이 좋았습니다.

고화질을 생성하지 못합니다.

1024x1024

프롬프트:

  • 스프라이트 시트, 치비, 단순한 배경, 흰색 배경,

  • 여러 시점, 방법,

  • 서기, 엉덩이,

이 모델로 만든 이미지

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