AbsoluteReality

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モデル説明

AbsoluteReality

夢から覚めた後の感覚

今後のアップデートを受け取るには ❤️ をお気軽に。このモデル作成には多くの時間と努力を費やしました。どうか応援よろしくお願いします 🫂
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LCMに関してはバージョン説明を参照してください。

V1.6 用の追加サンプル: https://civitai.com/posts/353121
V1 用の追加サンプル: https://civitai.com/posts/259634
qf22氏による素晴らしいギャラリー: https://civitai.com/posts/260939
有名人の名前を使って顔を素早く調整するサンプル: https://civitai.com/posts/274268

sinkin.aiMage.space およびその他の多くのサービスで利用可能

推奨設定

  • CFG Scale 4.5~10、ステップ数 25~30、DPM++ SDE Karras を使用。他に悪いサンプラーを使用する場合は、より多くのステップが必要となる可能性があります。

  • 私の結果を再現するには、以下の設定を変更する必要があるかもしれません:

    • 「異なるバッチサイズ間で DPM++ SDE を確定的に行わない」を有効にする(主に V1 のサンプル用)

    • ETA Noise Seed Delta (ENSD) を 31337 に設定する

    • CLIP Skip を 2 に設定する

    • フェイスリストアを無効にする。非常に不完全なため、決して使用しないでください

  • 簡単なプロンプトを使用する。複雑なプロンプトは CLIP の漏れにより、より現実的でない画像を生み出す可能性があります。プロンプトが複雑=結果が良い、というわけではない。シンプルに保ちましょう。

  • ADetailer を使用して顔を強化する。私が作成したほぼすべての人物ポートレートで使用しています。設定を「生成データのコピー」から取得できます。0.3未満のノイズ除去(denoising)を使用して、常に同じ顔にならないようにすると良いでしょう。

  • BadDreamUnrealisticDream のネガティブエンベッディング(BadDream, (UnrealisticDream:1.2))を使用する。UnrealisticDreamの重みは 1.2 ~ 1.5 の範囲に設定してください。現実的な画像を目指す場合は FastNegative または EasyNegative を使用しないでください。ただし、アート用途では有効です。

  • Highres.fix を以下の設定で使用する:
    ノイズ除去強度: 0.45、高解像度ステップ数: 20、高解像度アップスケーラー: 8x_NMKD-Superscale_150000_G
    自分の環境で可能な限り高いアップスケーリングを実施してください(私のGPUは 512x768 のベース解像度で最大 x1.8 まで対応可能ですが、必要に応じてより高くても良いです)。もし 8x_NMKD-Superscale_150000_G が利用できない場合は、他のGANモデルを使用可能ですが、Googleなどで簡単に見つかるはずです。また、0.6より高いノイズ除去でLatentを使用する試みも可能ですが、結果のコントロールが厳しくなります。

  • 眼の色、髪型、髪の色、人種などをプロンプトで指定することで、顔の条件付けを試みましょう。有名人の名前も効果を発揮します。このモデルは、文脈をうまく調整すれば、単一の顔を作り出さない能力に優れています。

  • 画像があまりにもクリーンすぎる場合は、ISOノイズを加えてみてください。外部ツールでの後処理としても、脳に「うわ、これは本物の写真のようだ」と思わせる程度の効果があります。

  • 本モデルの現実味が想像力を制限していると感じる場合は、DS6で生成した画像をもとに、このモデルで img2img を行い、リアリズムをさらに高めてみましょう。

パージョン比較(Highres.fix なし)

本モデルの簡単なストーリー

DreamShaper 6 の開発中に、多くの別モデルと膨大なテストを実施しました。いくつかのモデルは、以前に作成した写実的モデルとの奇妙な混合、新しいモデル、および私が独自に作成したISOノイズLoRAを含んでいました。DS6の様々なリリース候補版を写真プロンプトでテストした際、このモデルが最も優れていたのです。DS6と比べると、範囲、柔軟性、LoRA互換性の面ではやや劣っていたものの、非常にシンプルでミニマルなプロンプトでも写真を再現できる能力に優れていることに気づきました。ならば、と私はこのモデルに情熱を注ぎ、ようやく初回リリースに間に合うよう、さらに作業を続けました。

DreamShaperとの違い

端的に言うと、DSはアートを目的としており、こちらはリアリズムを目的としています。重なる部分もあるかもしれませんが、それぞれの目的や得意分野は異なります。DreamShaperは完全な自由を追求し、ほぼあらゆることを高品質で実現可能です。一方で、こちらはひとつのタスクに特化し、非常に優れた完成度を出すことを目指しています。なお、ベースはDreamShaperを使用しているため、ある程度のアート生成は可能ですが、その能力は限定的です。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。