Pixel Art & Video Game Graphics LoRA

세부 정보

모델 설명

픽셀 아트 & 비디오 게임 그래픽 LoRA

다시 만나서 반가워요! 다양한 게임 스타일의 시각적 효과를 생성하기 위해 제작한 비디오 게임 LoRA 컬렉션에 오신 것을 환영합니다. 이 LoRA들은 비디오 게임 그래픽을 위해 만들어졌기 때문에 픽셀 아트에도 훌륭하게 적용됩니다. 이 컬렉션에는 픽셀화된 플랫폼 게임에서 RPG 장면에 이르기까지 다양한 게임 레이아웃을 포함하고 있으며, 탐색하고 싶은 다양한 게임 스타일을 제공합니다.

이 LoRA들은 이전 버전의 연장선이 아니라 완전히 새로운 버전임을 유의해 주세요.

현재 제공되는 LoRA:

  • 64Bit

    이 업데이트는 골든아이 같은 고전 게임과 유사한 64비트 시대의 저폴리곤 그래픽을 더 많이 포함하고 있습니다. 이 시기의 게임들은 더 크고 개방적인 환경을 특징으로 하므로, 더 다양한 장면을 생성할 수 있습니다.

    비디오 게임 스타일을 원한다면 "픽셀화된", "저폴리곤", "뒤쪽에서 본 시점", "1인칭 슈팅", "위에서 본 시점", "사이드스케일 플랫포머", "격투 게임", "레이싱 게임" 또는 "이소메트릭 시점"과 같은 단어를 사용하세요. 스포츠 게임도 잘 작동합니다.

  • 16Bit
    이 16비트 LoRA는 고전 게임의 세부 정보와 깊이를 포착하도록 설계되었으며, 더 풍부하고 화려한 시대의 분위기를 경험할 수 있습니다. 데이터셋에는 "위에서 본 RPG", "사이드스케일 플랫포머", "격투 게임", "레이싱 게임", "이소메트릭 RPG"와 같은 특정 레이아웃 유형이 포함되어 있어 다양한 게임 시각 효과에 유연하게 적용할 수 있습니다. 레이아웃 키워드를 포함하고 이 레이아웃 유형에 맞는 프롬프트를 사용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 근접 얼굴 초상화 프롬프트는 레이싱 게임 이미지를 생성하지 않습니다 :-).

  • 8Bit
    이 LoRA는 초기 플랫포머의 매력을 되살려 주며, 대표적인 8비트 그래픽을 활용합니다. 저의 개인적인 최애이자, 어린 시절의懷舊를 일깨워준 게임들에 바치는 트리뷰트입니다. 몇 번의 시도(그리고 끔찍한 색상 번짐 문제와의 싸움!) 끝에, 이 버전은 완벽하게 완성되었습니다.

일반 설정:

  • 샘플러: deis

  • 스케줄러: beta

  • 스텝: 25 또는 45

  • 가이던스: 4

  • LoRA 강도: 0.8 (0.6에서 1.0 사이)

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