Lissandra | League of Legends
세부 정보
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모델 설명
리그 오브 레전드의 리산드라를 기반으로 훈련된 LoRA
코벤 리산드라는 다음에 나올 예정입니다.
처음엔 2-in-1으로 설계되었지만, 로하를 사용해도 헬멧이 서로 번지기 때문에 별도로 분리됩니다.
사용한 모델
애니메이션: YabaL_Mix V3(image 7,12,13), MeinaAlter
2,5D: DarkSun, HELLmix, GhostMix(image 2,3,8,9,10,11), MeinaUnreal - V3(image 1,5,6)
현실적인 톤: Paragon V1.0(image 4)
태그: lissandra, 1girl, 파란 피부
선택 태그: 헬멧, 긴 드레스, 어깨보호장갑, 꼬리물, 흰 머리카락, 눈 위에 헬멧
부정적 임베딩: embedding:bad-hands-5, embedding:ng_deepnegative_v1_75t, embedding:bad-artist, embedding:EasyNegative
추천 설정:
LoRA 사용 방법에 대해 반드시 숙지하세요
VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned (현실적 모델 및 2,5D용), kl-f8-anime2, blessed2.vae (애니메이션 모델용)
샘플러: DPM++ SDE Karras 또는 DPM++ 2M Karras
스텝 수: 20~35
Clipskip: 2
업스케일러: ComfyUI의 img2img를 사용하여 4x-UltraSharp(2,5D 및 현실적용), 4xAnimesharp(애니메이션용)
CFG Scale: 5~9 (대부분 7)
txt2img용 LoRA 가중치: 0.5~1 (예시에서는 주로 0.8 사용)
img2img용 노이즈 강도: 0.4~0.7
사진 생성에 사용한 도구: comfyui













