Lissandra | League of Legends
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モデル説明
LoRAは『レジェンド・オブ・レジェンズ』のリサンドラ用にトレーニング済み
次はCoven Lissandraになります
当初は2in1で計画していましたが、Lohaを使用してもヘルメットの色が別のものに染み出てしまったため、別々に分けることになりました
使用したモデル
アニメ: YabaL_Mix V3(image 7,12,13), MeinaAlter
2.5D: DarkSun, HELLmix, GhostMix(image 2,3,8,9,10,11), MeinaUnreal - V3(image 1,5,6)
タグ: lissandra, 1girl, blue skin
オプションタグ: helmet, long dress, pauldrons, braid, white hair, helmet over eyes
ネガティブエマンジング: embedding:bad-hands-5, embedding:ng_deepnegative_v1_75t, embedding:bad-artist, embedding:EasyNegative
推奨設定:
LoRAの使用方法に十分注意してください
VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned(リアルモデルおよび2.5D用)、kl-f8-anime2、blessed2.vae(アニメモデル用)
サンプラー: DPM++ SDE Karras または DPM++ 2M Karras
ステップ数: 20〜35
Clipskip: 2
オーバーサイズ: ComfyUIでのimg2imgで4x-UltraSharp(2.5Dおよびリアル用)、4xAnimesharp(アニメ用)
CFG Scale: 5〜9(主に7)
txt2img用LoRAウェイト: 0.5〜1(例では主に0.8を使用)
img2img用ノイズ強度: 0.4〜0.7
画像作成に使用したのは ComfyUI です













