WAS Moebius
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模型描述
WASMoebius
一种模仿 让·吉罗(Moebius)风格的文本反转(Textual Inversion)
使用方法:
在提示词末尾添加以下内容,通常是最佳方式。不同版本的名称可能略有不同。
art by WASMoebiusart by [(WASMoebius):0.5](效果较弱)art by (WASMoebius)(效果较强)art by [((WASMoebius)):1.5](极致超模模式)
示例正向提示词:
一位美丽女性的肖像,art by WASMoebius背景中延伸着广阔沙漠与高原地貌,art by WASMoebius
示例反向提示词:
(((3d, cgi, 数字绘画, 平滑着色, 鲜艳色彩), 变形, 低劣艺术, 畸形, 多余肢体, 近景, 黑白, 怪异颜色, 模糊, 重复, 阴暗, 残酷, [画面外], 多余手指, 变异手掌, 手部绘制拙劣, 脸部绘制拙劣, 变异, 畸形, 丑陋, 模糊, 解剖结构错误, 比例失衡, 多余肢体, 复制的脸, 变形, 画面外, 丑陋))(((3d, cgi, 数字绘画, 平滑着色, 鲜艳色彩)))
注意事项:
这是一次奇妙的体验。哈哈,让·吉罗的风格简直太震撼了。捕捉到他的线条与色彩风格是一回事,但他的世界视角多样、变幻莫测,因此整体协调性难以保证。远距离的人物可能需要使用 img2img 对面部进行处理,因为墨线粗细会干扰细节(据我所见是如此)。
颜色更加平面化,因此在 Stable Diffusion 1.5 中对 Moebius 风格的还原更为准确,但在原生 1.5 模型中构图表现较弱,相比其他模型差距明显。因此,这里选用了一个自定义模型作为示例,但所有我现有的模型都以照片级真实感为设计目标,因此不得不大量负向加权来削弱画面深度感。











