WAS Moebius
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モデル説明
WASMoebius
Jean Giraud(Moebius)風のテキストインバージョン
使用法:
プロンプトの末尾に以下のセグメントを追加するのが最も効果的です。バージョンによって名前が異なる場合があります。
art by WASMoebiusart by [(WASMoebius):0.5](効果が弱い)art by (WASMoebius)(効果が強い)art by [((WASMoebius)):1.5](極端な超高強度モード)
例:ポジティブプロンプト
美しい女性のポートレート、art by WASMoebius遠くにメサ台地が広がる砂漠、art by WASMoebius
例:ネガティブプロンプト
(((3d, cgi, デジタルペインティング, スムーズなシェーディング, ヴィバント), 悪い造形, 不自然なアート, 変形, 余分な肢, ローアングル, ブラックアンドホワイト, 怪しい色合い, ぼやけ, 重複, 憂鬱, 身体に損傷, [枠外], 余分な指, 変形した手, 不恰好な手, 不恰好な顔, 突然変異, 変形, 非常に不恰好, ぼやけ, 不正確な解剖, 不自然な比率, 余分な肢, パクリ顔, 不自然な造形, 枠外, 不恰好))(((3d, cgi, デジタルペインティング, スムーズなシェーディング, ヴィバント)))
備考:
とても独特な表現です。ロールプレイで(笑)ジャン・ギロード(Moebius)のスタイルはただごとではありません。線と色彩のスタイルを再現することはできますが、彼の世界はさまざまな視点から描かれており、一貫性は安易には得られません。遠くの人物は、インクの線の太さが細部に干渉するため、おそらく画像から画像への生成(img2img)での顔処理が必要になるでしょう(私が見た限りでは)。
色調はよりフラットな印象になり、Stable Diffusion 1.5 ではMoebiusらしさに忠実ですが、標準的な1.5モデルは他のモデルと比べて構図が非常に不十分です。そのため、ここではサンプル画像にカスタムモデルを使用しましたが、私が所有するモデルはすべて写実的についているため、深度を低下させるために多くのネガティブワードを適用しなければなりませんでした。











