Finishing LoRAs

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모델 설명

FinishingR

RMBtest1부터 4까지 병합을 만들 때, 기본 부분을 병합한 후 LoRA를 추가하여 완성했습니다. 각 설정은 약간 다르지만, LoRA는 일반적으로 유사했기 때문에 LoRA 부분을 요약했습니다. 사용 시 기본 강도는 1.0입니다.

실제 모델과의 기본적인 차이점은 RMBtest가 아시아인을 중심으로 설계되었기 때문에 아시아 중심 얼굴 보정 LoRA를 사용했다는 점입니다(단, RMBtest1에서는 실수로 유럽 중심을 적용했습니다). 그러나 FinishingR은 유럽 중심 얼굴 보정 LoRA를 사용합니다(제가 제작하는 대부분의 리얼리스틱 모델에 이 LoRA를 사용합니다).

약 30가지 종류의 LoRA는 다음과 같이 분포됩니다:

의상 12개

배경 7개

캐릭터 조정 5개

예술 스타일 5개

자산 2개

어떤 베이스를 사용하든, 이 부분들을 조정함으로써 제가 평소에 제작하는 캐릭터에 가까운 최종 결과를 얻을 수 있다고 느낍니다(적절히 제작한다면 더 많은 조정 LoRA를 추가할 것입니다). 또한, 사진 촬영을 위한 조정을 하여 전체 이미지 품질을 통제하고, 사진에서 일반적으로 부족한 판타지 요소를 추가합니다. 요약하면, 이 LoRA를 사용하면 제가 선호하는 얼굴의 캐릭터를 제작할 수 있으며, 사진적 표현력을 향상시킵니다.

의상은 각각 약 2%의 낮은 강도로 병합되지만, 직접적인 영향은 작습니다. 의상이 약간 더 다양해지고, 사진 모델이 과도하게 드러난 옷차림을 하는 경향을 완화할 수 있습니다.

FinishingA

마찬가지로, FinishingA는 캐릭터의 얼굴을(제 취향에 맞게) 개선하고 애니메이션 스타일의 애니메이션 모델을 향상시키는 데 사용됩니다. 이 LoRA를 사용할 때 기본 강도도 1.0입니다.

캐릭터 요소가 강화되므로 처리 과정 중 캐릭터의 처리 방식도 변화하며, 결국 구성에 영향을 미칩니다. 이 효과는 FinishingR보다 이해하기 더 쉽습니다. 내용적으로는 캐릭터(또는 스타일) LoRA + x와 같아서 원본 모델의 캐릭터에 영향을 미칩니다. Character LoRA처럼 캐릭터를 완전히 대체할 정도로 강력하지는 않지만, 특정 방향으로 효과를 발휘하므로 사용 위치에 주의해야 합니다.

FinishingR과 FinishingA 모두 캐릭터 외부의 요소를 강화하므로, 다소 지루한 모델의 출력을 개선하는 데 사용할 수 있습니다(당신의 캐릭터 선호도에 따라 다릅니다). 이는 일반적인 보정을 함께 수행하면서 캐릭터도 수정하는 LoRA이지만, 저는 순전히 제 취향을 위해 사용하기 때문에, 당신의 취향에 맞는 캐릭터를 만들고 싶다면 추가 조정이 필요합니다. 그림 및 기타 요소는 당신의 취향에 따라 결정되므로, 비슷한 것을 직접 만드는 것이 더 빠를 수 있습니다. 참고로, 제 모델의 경우 KawaiiAnimetic 1.0부터 애니메이션 페인팅은 우시하라 스타일로 이루어졌습니다.

사진과 애니메이션 모두에서 자주 볼 수 있는 AI 얼굴은 누구의 작품인가요?

이 모델로 만든 이미지

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