Finishing LoRAs
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模型描述
FinishingR
在创建 RMBtest1 至 4 的合并模型时,我先合并了基础部分,然后添加了 LoRA 来完成细节。虽然每个模型的设置略有不同,但所用的 LoRA 大体相似,因此我将 LoRA 部分进行了总结。使用时的基础强度为 1.0。
与实际模型的主要区别在于,RMBtest 专注于亚洲人,因此使用了面向亚洲人的面部修正 LoRA(除 RMBtest1 外,我误用了面向欧洲人的),而 FinishingR 使用的是面向欧洲人的面部修正 LoRA(我在创建的大多数写实模型中都使用这一类)。
约三十种 LoRA 的分布如下:
服装:12 种
背景:7 种
角色调整:5 种
艺术风格:5 种
素材:2 种
无论使用哪个基础模型,通过调整这些部分,我都感觉最终生成的角色会接近我通常创作的风格(尽管若我认真制作,还会添加更多调整 LoRA)。此外,我会针对摄影效果进行调整,控制整体画质,并添加摄影中普遍缺失的幻想元素。总而言之,使用这个组合能让我创作出我喜欢的面部特征,并增强摄影表现力。
服装 LoRA 的合并强度均为约 2%,直接影响较小,但能使服装多样性略有提升,并缓解写真模特常出现的衣着过于单薄的倾向。

FinishingA
同样地,FinishingA 用于改善角色面部(按我的审美)及动漫风格模型的绘画表现。使用时的基础强度同样为 1.0。
由于角色元素被强化,处理过程中对角色的操控方式也会改变,最终影响构图。其效果比 FinishingR 更容易理解。从内容上看,它类似于“角色(或风格)LoRA + x”,因此会影响原模型的角色特质。它不足以像角色 LoRA 那样完全取代原模型,但会在某种特定方向上产生作用,因此使用时需谨慎选择场景。
FinishingR 和 FinishingA 都强化了角色以外的元素,因此可用于改善略显平淡的模型输出(取决于你的角色偏好)。这些 LoRA 会一并执行常规修正,同时调整角色特征,但由于我完全是根据个人喜好制作,若你想打造符合自己审美的角色,仍需自行进一步调整。绘画风格等完全取决于个人品味,因此自己制作类似内容可能更快捷。顺便一提,我的模型自 KawaiiAnimetic 1.0 起,动漫绘画风格一直采用漆原风格。
谁创造了那些在写实与动漫图像中都常见的 AI 人脸?

