Angie Yonaga ( Danganronpa ) [SD 1.5]

세부 정보

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모델 설명

hi-onara! 이 LoRA는 Danganronpa V3의 앤지 요나가용입니다. 이 LoRA를 사용하면 앤지 요나가를 다양한 아트 스타일과 의상 옵션으로 생성할 수 있습니다.

중요: 이 스테이블 디퓨전 1.5 LoRA는 원래의 플럭스 앤지 요나가 학습 데이터를 변환하여 학습되었습니다. 요약하자면, 이 SD 1.5 LoRA는 매우 다른 프레임워크를 위해 설계된 탓에 약간의 문제를 겪습니다. 저는 원래의 플럭스 학습 데이터를 SD 1.5 형식에 최대한 가깝게 자동으로 변환하는 시스템을 작성했습니다. 그러나 그 이후로 수동 편집은 거의 하지 않았습니다. 그럼에도 테스트 결과는 대체로 수용 가능한 수준입니다. 그러나 몇 가지 문제점이 있습니다. 결과가 다소 예측 불가능할 수 있습니다. 모델별로 이 LoRA를 사용할 때 일반적인 스타일에는 lustermix 2D가, 2.5D 스타일에는 majicmixSombre를 사용했을 때 가장 좋은 결과를 얻었습니다. 또한 얼굴에는 일반적으로 adetailer를 사용했습니다. 추가로, Danganronpa GUI 요소가 가끔 나타날 수 있습니다. 그러나 그 빈도는 그렇게 높지 않은 것 같습니다. 부정적 프롬프트를 사용하면 이러한 요소를 줄일 수 있을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 한계점에도 불구하고 이 실험은 성공적이었다고 생각합니다. 이 LoRA로 생성한 이미지 대부분은 태그에 대한 랜덤 와일드카드 생성을 통해 만들어졌으며, 이는 그 유연성에 대한 좋은 증거라고 생각합니다. Danganronpa 3 애니메이션 스타일이나 Danganronpa The Animation 스타일과 같은 특정 스타일을 유지하는 능력은 다소 약합니다. 마지막으로 태깅이 혼란스럽습니다. 자동 변환의 대가로 치른 비용입니다.

고유 기능: 제가 Danganronpa LoRA에서 강조하고자 하는 핵심은 원작에 대한 진정성입니다. 캐릭터의 스타일이나 의상을 기본적으로 재현하는 건 비교적 쉽습니다. 하지만 캐릭터의 성격을 표현하는 것은 훨씬 어렵습니다. 모델들은 공포, 기쁨, 슬픔, 분노 등의 표정이나 자세에 대한 고유한 개념을 가지고 있습니다. 그러나 Danganronpa의 캐릭터는 이러한 모든 상태를 독특하게 표현하기 위해 세심한 디자인 노력을 기울입니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 수집해 캡션을 달고 데이터셋에 포함시켜 이 특징을 최대한 잘 표현하려 했습니다. 이것이 성공했는지는 별개의 문제이지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 이 LoRA가 다소 특이한 이유이기도 합니다. 그리고 SD 1.5 변환 버전에서는 이러한 예측 불가능성이 두 배로 증가합니다. 그러나 저는 이 LoRA가 캐릭터에 대한 가치 있는 해석을 제공한다고 생각합니다.

스타일 태그

다양한 수준의 성공률로 재현할 수 있는 몇 가지 특정 이미지 유형으로 학습했습니다. 이는 플럭스에서는 잘 작동하지만, SDXL에서는 보통, SD 1.5에서는 일반적으로 잘 작동하지 않습니다. 다양한 프롬프트 옵션을 이미지에 포함시켜 비교·대조할 수 있도록 했습니다. 그러나 주요 옵션은 다음과 같습니다.

Danganronpa The Animation: 프롬프트에 'Danganronpa The Animation, screencap from the anime Danganronpa The Animation, anime, dr1anime' 태그를 사용하여 애니메이션 시리즈 Danganronpa The Animation의 아트 스타일을 모방하세요.

Danganronpa 3 (애니메이션): "Danganronpa 3 screencap style, danganronpa 3, anime" 사용

Danganronpa 스프라이트: 프롬프트에 'danganronpa sprite style, Danganronpa V3 sprite style' 또는 'danganronpa sprite style, Danganronpa S sprite style' 태그를 사용하여 Danganronpa의 아트 스타일을 모방하세요. 이름과 달리, 이 데이터셋에는 GUI가 포함된/제거된 전체 스크린샷과 캐릭터 스프라이트 이미지 모두를 학습 자료로 사용했습니다. 따라서 이론적으로 전체 이미지에 Danganronpa 스타일을 적용할 수 있습니다.

Danganronpa V3 GUI (거의 비기능적): 다음 태그를 사용해 시도해 볼 수 있습니다: 'Danganronpa V3 sprite style, Danganronpa V3 GUI status bar, black text, Danganronpa V3 GUI title bar yellow, screencap from anime Danganronpa V3'

Danganronpa S GUI (거의 비기능적): 다음을 사용해 시도해 볼 수 있습니다: "danganronpa s, danganronpa sprite style, danganronpa S sprite style, danganronpa s gui style dialog box, Danganronpa S GUI status bar, black text, Danganronpa S GUI title bar"

다음과 같은 프롬프트를 사용하여 다양한 옷 옵션을 시도할 수 있습니다.

표준 복장: 1girl, Angie Yonaga, 1girl, full body, left lean, Danganronpa V3 uniform, yellow smock, black shoulder crests, loose sleeves, white bikini top, frilly white bikini top, light blue skirt, white frills, blue bow, necklace, seashell pendant, white pearl, white beaded bracelet, white slip on shoes, light grey soles

수영복: 1girl, Angie Yonaga, Danganronpa S swimsuit, Danganronpa sprite style, white bikini top, pale blue frills, white beaded necklace, seashell pendant, white beaded bracelet, pale blue skirt, blue ribbon, three dots around belly button, two loose ponytails, white slip on shoes, light grey soles

부정적 프롬프트

GUI 요소가 나타나면 다음 태그를 부정적 프롬프트로 사용해 제거할 수 있습니다: (((danganronpa S GUI style speech bubble))), (((name bubble))), (((speech bubble))), blue speech bubble, text box:danganronpa S GUI style, GUI style, speech bubble, danganronpa S GUI style

학습 자료

학습 데이터의 대부분은 Danganronpa V3 및 Danganronpa S에서 유래했으며, 가능한 한 많은 공식 보조 자료를 추가했습니다. 게임 관련 데이터에는 모든 스프라이트와 몇 장의 게임 내 스크린샷이 포함되어 있습니다. LLM으로 캡션을 부여한 후 수동 편집을 거쳤습니다. 이후 Danganronpa The Animation과 Danganronpa 3의 스타일 학습을 추가했습니다.

추가 참고 사항

이론상 "leans right, falls to right" 또는 "leans left, falls to left" 태그를 사용하여 앤지 요나가의 "보블헤드" 기울기 자세를 재현할 수 있지만, 이는 매우 불안정합니다.

이 모델로 만든 이미지

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