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モデル説明
このLoRaモデルは、ゲーム『Ragnarok Online』のキャラクタースプライトのクラシックなスタイルを再現するように設計されています。kohya_ssの標準設定を使用し、ゲームのオリジナルスプライトから250枚の画像でトレーニングされました。5エポック、各画像3回の繰り返しで学習を行い、ゲームのレトロなピクセルアートスタイルへの忠実性と品質のバランスを最適化しました。
実現方法
画像の収集: 『Ragnarok Online』から250枚のキャラクタースプライトを収集し、さまざまなキャラクターとクラスがバランスよく含まれるようにしました。
環境設定: Kohya_ssリポジトリを標準設定のまま使用してLoRaをトレーニングしました。主なステップは以下の通りです:
- 標準学習: 高度な設定は変更せず、基本的な学習率と適切なバッチサイズを維持しました。
- エポック数: 効率的なトレーニングと正確な結果のバランスを取るために、5エポックを設定しました。
- 繰り返し回数: ピクセルアートスタイルの詳細をモデルが適切に捉えられるよう、各画像につき3回の繰り返しを実施しました。
トレーニング: GPU対応環境でトレーニングを実施し、高速かつ効率的に処理を行いました。オーバーフィッティングなしに一貫した結果を得ることができました。




