Bakas Mix | The Stupid Version
세부 정보
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모델 설명
@NicoGJ 및 @BetterThanNothing에게 Toonify와 Prancing Invasion Ribbon Wave라는 놀라운 모델을 만들어 주셔서 진심으로 감사드립니다.
이 모델은 저의 모델 시리즈 두 번째 버전입니다(더 자세한 정보는 덤버전을 참고하세요). 이번에는 더 독특하고 성숙하며 웹툰 같은 분위기를 강조했습니다.
이 모델은 재미있어요. 아마도 가장 캐주얼하고 친근한 성인용 모델 중 하나일 거예요. 하지만 이 모델은 상세한 배경, 독특한 캐릭터 등을 쉽게 생성할 수 있습니다. 웹 만화나 그런 데 쓰일 수도 있을 것 같아요. 장점과 단점은 아래에 자세히 설명해 드릴게요.
장점(자기 과신 더하기)
- 해부학. 얼굴과 손이 이 모델에서 정말 뛰어납니다. 발가락도 괜찮았고요. 보통 저는 손을 고치기 위해 고해상도 패치/잠재적 업스케일을 높은 노이즈 감소로 사용하지만, 이 모델은 기본 이미지가 업스케일보다 해부학적으로 더 나아서 오히려 노이즈 감소를 낮춰야 할 정도입니다.
- 배경. 이 모델은 매우 세부적이고 일관성 있는 거의 2.5D 배경을 만드는 훌륭한 방식을 가지고 있습니다. 좋은 배경을 얻으려면 단순히 프롬프트에 "props, items, decor"만 넣으면 됩니다. 끝! 아주 멋진 환경이 나옵니다.
- 즉흥 적용. 이 모델이 가장 마음에 드는 점은 항상 캐릭터를 재미있고 자연스럽고 보기 좋은 스토리로 만들어 준다는 겁니다. 모델이 세부 사항을 훌륭히 채워줍니다.
- 폰이 스코어 태그. 이 모델로 만든 모든 이미지에서 저는 한 번도 이 태그를 사용해 본 적 없는데, 더 나을 수도 있고 아닐 수도 있지만, 분명히 필요하지는 않습니다.
단점(편향되지 않으려고 노력 중 😭)
- 워터마크. 아무도 이 단어를 보고 싶어하지 않지만, 맞아요, 여기서 워터마크가 정말 많이 나옵니다. 하지만 제가 설명해 드릴게요. 저는 주로 다음 문장을 부정 프롬프트에 넣어 이 문제를 해결했습니다: "(watermark, artist tag, signature, signed:1.2), ((text)), ((letters)), (patreon:1.2), words," 이 방법이 잘 먹혔어요.
- 풍경. 이 모델은 인간 캐릭터에 매우 압도적으로 유리해서 그냥 풍경만 얻는 게 조금 귀찮습니다. 여전히 가능하지만, 조금 불편하긴 해요.
설정. 여기에 보이는 모든 샘플 이미지는 전혀 수정하지 않은 원본 상태입니다. 특별한 comfyUI 노드, 컨트롤넷, 인페인팅, 후속 편집 모두 사용하지 않았습니다. 유일하게 하는 후처리는 잠재적 업스케일(Forge 및 A1111의 Hi-Res Fix)뿐입니다. 이미지에는 ComfyUI(기본 노드)와 Forge를 사용했고, 이미지를 Comfy/Forge로 복사하면 제가 한 그대로 재현할 수 있습니다. 이 모델은 Fooocus, SeaArt 같은 사이트에서도 문제 없이 잘 작동했습니다.
또한 대부분의 이미지는 첫 번째나 두 번째 시도로 완성되었습니다. 이 모델은 몇 번의 시도만으로도 일관성 있고 해부학적으로 정확한 이미지를 만들어내는 데 매우 뛰어났습니다. 재시도가 많았던 건 이미지에 워터마크가 생겼을 때뿐이었죠. 위에서 언급한 부정 프롬프트를 적용하기 전까진 이 문제가 꽤 큰 문제가 되었지만, 적용한 후로는 샘플 이미지를 얻는 게 정말 쉬워졌습니다.
투명성을 위해 이 점들을 언급합니다. 여자 캐릭터가 40개의 손가락을 가지고 있어서 백만 번을 재생성할 일은 없을 겁니다.
단계: 30 이상. 이하로는 테스트해보지 않았지만, 라이트닝 버전도 고려 중입니다. 원하시면 알려주세요.
샘플러: DPM 계열 중 karras를 사용했어요. 다른 것도 괜찮을 것 같네요.
부정 프롬프트: 몇 년 전에 만든 복사 붙여넣기 프롬프트를 그대로 사용했지만!!!!! 위에서 언급했듯이, 부정 프롬프트에 "(watermark, artist tag, signature, signed:1.2), ((text)), ((letters)), (patreon:1.2), words,"를 반드시 포함하세요.
ComfyUI 잠재적 업스케일: 기본 이미지와 동일한 Ksampler 설정으로 bislerp를 사용하고, 노이즈 감소는 0.55–0.65, 업스케일 비율은 1.20x로 설정하여 속도를 높였습니다.
Forge, A1111 Hi-Res Fix: 별다른 실험은 하지 않았지만, 표준 4xUltraSharp를 사용하고, 노이즈 감소는 0.55–0.65, 업스케일은 1.20x로 설정했습니다. 그 외 설정은 전혀 건드리지 않았습니다.
말씀드렸듯이, 여기서 일관성이 너무 좋아서 높은 노이즈 감소가 전혀 필요하지 않습니다.
이제 라이선스에 대해 말씀드리자면… 매우 엄격한 라이선스라고 말씀드릴 생각이었지만, 그냥 농담입니다. 원하시는 대로 자유롭게 사용하세요. 제가 이 모델의 기반이 된 멋진 제작자들은 혐오스러운 의도를 밀어붙이지 않습니다.
그러나 이 모델로 멋진 것을 만들었다면, 꼭 보여주세요. 꼭 필요한 건 아니지만, 크레딧을 해주시면 감사하겠습니다. 그 이유는 여러분이 만든 멋진 작품을 찾을 수 있게 해주기 때문이죠. 그리고 이상하거나 악의적인 행동은 하지 마세요, 그건 여러분이 책임져야 합니다.
위에 나열된 제작자들에게 버즈나 댓글, 좋아요, 돈, 입맞춤 등 도움이 되는 무엇이라도 해주세요.
P.S. 이 모델은 제 BakaBlitz 이름으로 다음 모든 플랫폼에 게시됩니다: Civit.ai, Salt.ai, Tensor.art, SeaArt, HuggingFace, 그리고 그 외 특이하지 않은 다른 모든 곳들입니다.



















